diff --git a/WebGLTextureExample.js b/WebGLTextureExample.js
index e7a40c5452be99e7b383786d4a88b7c2b45941c6..0b0306d3934a45a17ce4f9b8f649bd95f47bd8d6 100644
--- a/WebGLTextureExample.js
+++ b/WebGLTextureExample.js
@@ -853,6 +853,9 @@ function main2() {
 
 function onClickBasic(){
 
+    document.getElementById("cubebtn").style.display = "none";
+    document.getElementById("basicimage").style.display = "inline";
+
     document.getElementById("descriptionENG").innerHTML = `- Example of mapping a texture on a 3D object <br><br>
     
     - This is a simple example of mapping a cat image to a 3D object. <br>
@@ -889,11 +892,11 @@ function onClickBasic(){
         3. 각 꼭짓점의 좌표를 계산하여 정사각형을 그릴 수 있도록 한다. <br>
         4. 정사각형을 그린다음 자연스러운 굴곡이 생길 수 있도록 z 값을 조정해준다. <br><br>
 
-     - 이 3D 객체에는 3D객체를 구성하는 삼각형이 많이 때문에 각 삼각형의 vertex에 해당하는 값이 texture의 어느 부분인지 계산하는 것이 중요하다. <br>
+     - 이 3D 객체에는 3D객체를 구성하는 삼각형이 많이 있기 때문에 각 삼각형의 vertex에 해당하는 값이 texture의 어느 부분인지 계산하는 것이 중요하다. <br>
 
      - texture에서의 좌표값을통해 uv vector를 형성하고, 형성한 vector를 통해 texture를 mapping시킬수 있다. <br>
 
-     - 완성한 3D객체를 보면 rotate하는 각도에 따라, 고양이의 표정이 변화하는 것을 볼 수있다. <br>
+     - 또한, 완성한 3D객체를 보면 rotate하는 각도에 따라, 고양이의 표정이 변화하는 것을 볼 수있다. <br>
 
      - 삼각형을 더 잘게자른다면, 굴곡이 더욱 자연스러워 질 것이다. <br><br>
 
@@ -910,7 +913,47 @@ function onClickBasic(){
 
 function onClickCubeTexture(){
 
-    document.getElementById("descriptionENG").innerHTML = "- cube texture mapping"
+    document.getElementById("basicbtn").style.display = "none";
+
+    document.getElementById("descriptionENG").innerHTML = `
+    - Example of different texture mapping on each side of a 3D object, "cube". <br><br>
+
+    - An example of mapping different textures to each side of a cube, one of the representative 3D objects. <br>
+
+    - If you want to map the same texture to each side of the cube,  <br> you can do the same thing as the texture mapping you saw earlier when mapping to a cube. <br>
+
+    - However, in order to map different textures on each side of the cube, we use a slightly different method. <br><br>
+
+    - Use the following method to map different textures on each side of the cube. <br> In the example, three images were mapped to different locations. <br>
+
+    step1>
+    step2>
+    step3>
+    step4>
+    
+    `
+
+    document.getElementById("descriptionKOR").innerHTML = `<br><br> 3D object인 cube의 각 면에 서로 다른 texture mapping한 예제<br><br>
+    
+    - 대표적인 3D 객체중 하나인 cube의 각면에 서로 다른 texture를 mapping하는 예제이다.<br>
+
+    - cube의 각 면에 동일한 texture를 mapping해주게 된다면,  <br> 정육면체의 한면에 mapping할때 이전에 보았던 texture mapping 방법과 동일하게 진행해주면 된다.<br>
+
+    - 하지만, 정육면체의 각면에 서로 다른 texture를 mapping해주기 위해서는 조금 다른 방법을 사용한다.<br><br>
+
+    - 정육면체의 각면에 서로다른 texture를 mapping하기 위해서 다음과 같은 방법을 사용한다. <br> 예제에서는 3개의 이미지를 가지고 서로 다른 위치에 mapping 하였다. <br>
+
+    1. 정육면체를 그릴 각 면을 삼각형들로 정의한다. <br>
+    2. 정육 면체의 각 면을 positive +x, negative -x, positive +y, negative -y, positive +z, negative -z로 나눈다. <br>
+    3. 각 면에 위치시킬 texture들을 정의한다.<br>
+    4. 정의한 texture들을 해당위치에 mapping한다. <br>
+
+    - 이 때, 정육면체에 texture를 mapping 할 때, <br>texture_cube_map을 이용하면, <br>편리하게 cube에 여러가지 texture들을 mapping 할 수 있다. <br>
+
+    - 완성된 cube를 보면, 회전하면서 각면에 고양이, 토끼, 강아지가 각각 다른 면에 위치해 있는 것을 볼 수 있다. <br>
+
+    `
+
     document.getElementById("canvas").style.display="none"
     document.getElementById("CubeCanvas").style.display="inline"
     main2();    
diff --git a/descriptionImage/basic.JPG b/descriptionImage/basic.JPG
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..77e5eb89b41e5ca5393ccdb0c01dd30db39a4953
Binary files /dev/null and b/descriptionImage/basic.JPG differ
diff --git a/index.html b/index.html
index 4554e71f20fe00b7f7b8e77e866ef884d5de3df4..68d91d57cf46aaf316179e576eea8082657542b3 100644
--- a/index.html
+++ b/index.html
@@ -23,13 +23,14 @@
 
 		<h2> Description</h2>
 		<div>
-			<button onclick="onClickBasic()" class="click_btn"> basic texture mapping</button>
-			<button onclick="onClickCubeTexture()" class="click_btn"> Texture mapping to Cube</button>
+			<button onclick="onClickBasic()" class="click_btn" id="basicbtn"> basic texture mapping</button>
+			<button onclick="onClickCubeTexture()" class="click_btn" id="cubebtn"> Texture mapping to Cube</button>
 		</div>
 		<div id="descriptionDiv">
+
+			<img id="basicimage" src="descriptionImage/basic.JPG">
 			<h3 id="descriptionENG" style="color:darkblue;"> </h3>
-			
-			
+		
 			<h3 id="descriptionCode1" style="color:palevioletred;"> </h3>
 			<p id="code1"></p>
 			<h3 id="descriptionCode2" style="color:palevioletred;"> </h3>
diff --git a/style.css b/style.css
index be88adec156a1c317b24cd3b29c4392410d875de..18902aac63223177cc7d0aad1dae3f048c1722bb 100644
--- a/style.css
+++ b/style.css
@@ -48,3 +48,10 @@
     border-radius: 4px;
     display: none;
 }
+
+#basicimage{
+    width: 600px;
+    height: 400px;
+    margin-left: 300px;
+    display: none;
+}