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 **WebGL Final Project**
 
-1. 개요
++1. 개요
 
--Computer Graphics 수업을 통해 단계에 거친 실습과정과 이론수업으로 WebGL의 여러 기능과 구현방법을 이해하고 활용할 수 있게 되었다. 
-Final Project는 지금까지의 WebGL수업의 모든 부분을 담아 실습과제보다 더 퀄리티 있는 프로젝트를 구현하려 한다.
-수업에서 shading에 관한 이론과 실습을 진행하면서 그 동안에 구현했던 이미지와는 다르게 광원과 그 위치를 통해 마치 실제로 존재하는 
-물체를 구현하는 것과 같은 효과를 보았다. 
-따라서 이번 프로젝트는 phong shading을 통한 입체도형을 구현하고자 한다. 
-Light Position을 설정하여 사용자가 원하는 광원의 위치를 설정할수 있고, Depth test도 구현하여 도형의 회전 시 이질감이 들지 않게 하였다.
+    +Computer Graphics 수업을 통해 단계에 거친 실습과정과 이론수업으로 WebGL의 여러 기능과 구현방법을 이해하고 활용할 수 있게 되었다. 
+    Final Project는 지금까지의 WebGL수업의 모든 부분을 담아 실습과제보다 더 퀄리티 있는 프로젝트를 구현하려 한다.
+    수업에서 shading에 관한 이론과 실습을 진행하면서 그 동안에 구현했던 이미지와는 다르게 광원과 그 위치를 통해 마치 실제로 존재하는 
+    물체를 구현하는 것과 같은 효과를 보았다. 
+    따라서 이번 프로젝트는 phong shading을 통한 입체도형을 구현하고자 한다. 
+    Light Position을 설정하여 사용자가 원하는 광원의 위치를 설정할수 있고, Depth test도 구현하여 도형의 회전 시 이질감이 들지 않게 하였다.
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-2. 기능
++2. 기능
 
-프로젝트의 핵심파트인 phong shading을 중점적으로 표현하려 했기에 기능을 많이 축소해서 구현하였다.  
-Light Position으로 광원의 위치를 x,y,z방향으로 설정할수 있으며 z<0 이면 광원이 뒤쪽으로 사라져 물체의 색이 잘 나타나지않는다.
-number of vertex로 vertex의 갯수를 사용자가 변경할 수 있게끔 설정해놓았다. 
-Toggle Animation으로 도형을 Rotating을 On/Off하고 +/- 버튼으로 Rotating Speed도 조절할 수 있다.
-FOV도 range를 만들어놓아서 사용자가 보는 도형의 크기 조절이 가능하고 
-Depth test와 Depth clear value도 구현해서 Z-buffer에 대한 다양한 설정도 가능하다.
+    프로젝트의 핵심파트인 phong shading을 중점적으로 표현하려 했기에 기능을 많이 축소해서 구현하였다.  
+    Light Position으로 광원의 위치를 x,y,z방향으로 설정할수 있으며 z<0 이면 광원이 뒤쪽으로 사라져 물체의 색이 잘 나타나지않는다.
+    number of vertex로 vertex의 갯수를 사용자가 변경할 수 있게끔 설정해놓았다. 
+    Toggle Animation으로 도형을 Rotating을 On/Off하고 +/- 버튼으로 Rotating Speed도 조절할 수 있다.
+    FOV도 range를 만들어놓아서 사용자가 보는 도형의 크기 조절이 가능하고 
+    Depth test와 Depth clear value도 구현해서 Z-buffer에 대한 다양한 설정도 가능하다.
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 3. 구현결과
 [이미지](file:///D:/ezgif.com-gif-maker.gif)
-[](file:///D:/cg1.png)
 
 
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