diff --git a/docs/14_ko.html b/docs/14_ko.html index 0032ad688bda14b81347ddf7ca16b3aca4733255..0798fd9b4fe8f56ea01353a431efa572566c56dc 100644 --- a/docs/14_ko.html +++ b/docs/14_ko.html @@ -35,20 +35,79 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>Arrays</h1> - <p><em>배열</em>은 동일한 유형의 데이터 요소들의 <strong>고정된 길이 집합</strong>입니다.</p> -<p><em>배열</em>의 데이터 유형은 <code>[T;N]</code> 입니다.<br /> -(T는 요소의 유형이고, N은 컴파일 시간에 알려진 고정 길이)</p> -<p>개별 요소는 <code>[x]</code> 연산자를 사용하여 가져올 수 있습니다.<br /> -여기서 x는 원하는 요소의 <em>usize</em> 인덱스(0부터 시작)입니다.</p> -<p>가변 길이의 컬렉션, 즉 가변 배열은 나중에 <strong>Vectors</strong>에 대한 챕터에서 소개됩니다.</p> + <h1>if, while, for</h1> + <p><strong>반복문과 조건문</strong></p> +<p>조건문과 반복문은 프로그램의 흐름을 제어하는 데 사용되는 기본적인 구조입니다.</p> +<p>Rust에서는 if, while, for 문을 사용하여 조건문과 반복문을 작성할 수 있습니다.</p> +<h2 id="if">if 문</h2> +<p>if 문은 주어진 조건이 참인 경우에만 코드 블록을 실행합니다.</p> +<pre><code class="rust">if 조건 { + // 조건이 참일 때 실행할 코드 +}</code></pre> +<h2 id="while">while 문</h2> +<p>while 문은 주어진 조건이 참인 동안 코드 블록을 계속 반복해서 실행합니다.</p> +<pre><code class="rust">while 조건 { + // 조건이 참인 동안 반복할 코드 +}</code></pre> +<h2 id="for">for 문</h2> +<p>for 문은 반복 가능한 객체(예: 범위, 벡터 등)를 순회하며 코드 블록을 실행합니다.</p> +<pre><code class="rust">// Range를 사용한 for 문 +for 변수 in 시작..끝_미포함 { // range(시작, 끝) + // 코드 블록 +} + +for 변수 in 시작..=끝_포함 { // range(시작, 끝 + 1) + // 코드 블록 +}</code></pre> +<pre><code class="rust">// Loop 키워드를 사용한 무한 반복 +loop { + // 무한 반복할 코드 + // 'break'를 사용해 반복을 종료할 수 있음 +}</code></pre> +<h2 id="label">레이블(label)</h2> +<p>Rust에서 while, for, loop 문에서 이름을 지정하고 break할 수 있습니다.</p> +<p>레이블은 <code>이름:</code> 형식으로 작성하며, break할 때 <code>break 이름;</code>을 사용합니다.</p> +<p>이렇게 하면 중첩된 반복문에서 특정 반복문을 종료할 수 있습니다.</p> +<pre><code class="rust">// 2 이상의 소수를 찾아 출력하는 프로그램 +fn main() { + let mut number = 2; + + 'search: loop { + let mut is_prime = true; + + 'check_prime: for i in 2..number { + if number % i == 0 { + is_prime = false; + break 'check_prime; + } + } + + if is_prime { + println!("소수 발견: {}", number); + } + + number += 1; + if number > 20 { + break 'search; + } + } +}</code></pre> +<p>위 예제 동작 순서</p> +<ul> +<li><code>number</code> 변수를 2로 초기화합니다.</li> +<li><code>search</code> 라는 이름의 loop 문에서 소수를 찾기 시작합니다.</li> +<li><code>check_prime</code> 이라는 이름의 for 문에서 2부터 <code>number - 1</code> 까지 나누어 떨어지는지 확인합니다.</li> +<li>만약 나누어 떨어진다면, <code>is_prime</code> 변수를 false로 설정하고 <code>check_prime</code> 레이블을 사용하여 for 문을 빠져나옵니다.</li> +<li><code>is_prime</code> 이 true인 경우, 소수를 발견했으므로 해당 숫자를 출력합니다.</li> +<li><code>number</code> 를 1 증가시키고, <code>number</code> 가 20보다 크면 <code>search</code> 레이블을 사용하여 loop 문을 빠져나옵니다.</li> +</ul> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="13_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="15_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" 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scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> </div> </div> <script> diff --git a/docs/15_ko.html b/docs/15_ko.html index fa6444750f8fe2c0e3fd2fc449def305d2f92219..5a20f1d26e44aa08f9be45b496dfc0549d7be781 100644 --- a/docs/15_ko.html +++ b/docs/15_ko.html @@ -35,35 +35,20 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>Functions</h1> - <p>함수는 매개변수 (parameter)가 없거나 여러 개일 수 있습니다.</p> -<p>이 예제에서 <em>add</em> 함수는 <code>i32</code>(32비트 길이의 부호 있는 정수)형 두 개의 인수를 취합니다.</p> -<p><em>subtract</em> 함수에서와 같이 표현식만 반환하려면 <code>return</code> 키워드와 세미콜론을 삭제할 수 있습니다.</p> -<p>함수 이름은 항상 <code>snake_case</code>로 지정됩니다.</p> -<p>힌트: 함수를 정의하는 경우, 해당 함수가 수신하는 데이터를 매개변수 (parameter)라고합니다.<br /> -그 함수를 호출하고 데이터를 전달하면 인수(argument)라고합니다.</p> -<pre><code class="python language-python"># 파이썬으로 보면 -def add(x: int, y: int) -> int: - return x + y - -def subtract(x: int, y: int) -> int: - return x - y - -def main(): - print(f"42 + 13 = {add(42, 13)}") - print(f"42 - 13 = {subtract(42, 13)}") - - -if __name__ == "__main__": - main() -</code></pre> + <h1>Arrays</h1> + <p><em>배열</em>은 동일한 유형의 데이터 요소들의 <strong>고정된 길이 집합</strong>입니다.</p> +<p><em>배열</em>의 데이터 유형은 <code>[T;N]</code> 입니다.<br /> +(T는 요소의 유형이고, N은 컴파일 시간에 알려진 고정 길이)</p> +<p>개별 요소는 <code>[x]</code> 연산자를 사용하여 가져올 수 있습니다.<br /> +여기서 x는 원하는 요소의 <em>usize</em> 인덱스(0부터 시작)입니다.</p> +<p>가변 길이의 컬렉션, 즉 가변 배열은 나중에 <strong>Vectors</strong>에 대한 챕터에서 소개됩니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="14_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="16_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" 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destructuring을 지원합니다.<br /> -우리는 더 많은 형태로 볼 것이며, 이를 통해 데이터 구조의 하위 요소를 직관적으로 추출할 수 있습니다.</p> + <h1>Functions</h1> + <p>함수는 매개변수 (parameter)가 없거나 여러 개일 수 있습니다.</p> +<p>이 예제에서 <em>add</em> 함수는 <code>i32</code>(32비트 길이의 부호 있는 정수)형 두 개의 인수를 취합니다.</p> +<p><em>subtract</em> 함수에서와 같이 표현식만 반환하려면 <code>return</code> 키워드와 세미콜론을 삭제할 수 있습니다.</p> +<p>함수 이름은 항상 <code>snake_case</code>로 지정됩니다.</p> +<p>힌트: 함수를 정의하는 경우, 해당 함수가 수신하는 데이터를 매개변수 (parameter)라고합니다.<br /> +그 함수를 호출하고 데이터를 전달하면 인수(argument)라고합니다.</p> +<pre><code class="python language-python"># 파이썬으로 보면 +def add(x: int, y: int) -> int: + return x + y + +def subtract(x: int, y: int) -> int: + return x - y + +def main(): + print(f"42 + 13 = {add(42, 13)}") + print(f"42 - 13 = {subtract(42, 13)}") + + +if __name__ == "__main__": + main() +</code></pre> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="15_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="17_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20swap(x%3A%20i32%2C%20y%3A%20i32)%20-%3E%20(i32%2C%20i32)%20%7B%0A%20%20%20%20return%20(y%2C%20x)%3B%0A%7D%0A%0Afn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20%2F%2F%20return%20a%20tuple%20of%20return%20values%0A%20%20%20%20let%20result%20%3D%20swap(123%2C%20321)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%20%7B%7D%22%2C%20result.0%2C%20result.1)%3B%0A%0A%20%20%20%20%2F%2F%20destructure%20the%20tuple%20into%20two%20variables%20names%0A%20%20%20%20let%20(a%2C%20b)%20%3D%20swap(result.0%2C%20result.1)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%20%7B%7D%22%2C%20a%2C%20b)%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + <iframe id="rust-playground" width="100%" 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class="page"> - <h1>match</h1> - <p>Rust에서 match 키워드는 패턴 매칭을 위해 사용하고</p> -<p>값과 일련의 패턴을 비교할 수 있게 해줍니다.</p> -<p>그리고 첫 번째 일치하는 패턴에 해당하는 코드 블록을 실행합니다.</p> -<pre><code class="rust">fn main() { - let number = 42; - - match number { - 0 => println!("숫자는 영입니다"), - 1 => println!("숫자는 일입니다"), - 42 => println!("인생, 우주, 그리고 모든 것에 대한 답"), - _ => println!("다른 숫자입니다"), - } -}</code></pre> -<p>여기서는 number 변수의 값을 여러 패턴과 비교합니다.</p> -<p><code>_</code> 패턴은 이전 패턴에서 명시적으로 다루지 않은 모든 값을 매치하는 <code>catch-all</code> 패턴입니다.</p> -<pre><code class="rust">fn classify_age(age: u8) { - match age { - 0..=12 => println!("어린이"), - 13..=19 => println!("청소년"), - 20..=64 => println!("성인"), - _ => println!("노인"), - } -} -fn main() { - let age = 65; - classify_age(age); - let age = 30; - classify_age(age); -}</code></pre> -<p>이 예제에서는 match 표현식을 사용하여 나이를 그룹으로 분류하고,</p> -<p>나이 변수와 매치하기 위해 범위를 패턴으로 사용합니다.</p> + <h1>Multiple Return Values</h1> + <p>함수는 값의 <strong>튜플</strong>을 반환하여 여러 값을 반환할 수 있습니다.</p> +<p>튜플 요소는 인덱스 번호를 사용하여 참조할 수 있습니다.</p> +<p>Rust는 여러 형식의 destructuring을 지원합니다.<br /> +우리는 더 많은 형태로 볼 것이며, 이를 통해 데이터 구조의 하위 요소를 직관적으로 추출할 수 있습니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="16_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="18_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%EC%97%B4%EA%B1%B0%ED%98%95+%EC%A0%95%EC%9D%98%3A+%EC%97%AC%EB%9F%AC+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%84+%EB%82%98%ED%83%80%EB%83%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Aenum+Shape+%7B%0A++++Circle+%7B+radius%3A+f64+%7D%2C%0A++++Square+%7B+side%3A+f64+%7D%2C%0A++++Rectangle+%7B+width%3A+f64%2C+height%3A+f64+%7D%2C%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%0Afn+calculate_area%28shape%3A+Shape%29+-%3E+f64+%7B%0A++++%2F%2F+%ED%8C%A8%ED%84%B4+%EB%A7%A4%EC%B9%AD%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EC%A2%85%EB%A5%98%EC%97%90+%EB%94%B0%EB%9D%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0+%EB%B0%A9%EC%8B%9D%EC%9D%84+%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A++++match+shape+%7B%0A++++++++Shape%3A%3ACircle+%7B+radius+%7D+%3D%3E+std%3A%3Af64%3A%3Aconsts%3A%3API+*+radius+*+radius%2C+%2F%2F+%EC%9B%90%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4+%EA%B3%84%EC%82%B0%0A++++++++Shape%3A%3ASquare+%7B+side+%7D+%3D%3E+side+*+side%2C++++++++++++++++++++++++++++++%2F%2F+%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4+%EA%B3%84%EC%82%B0%0A++++++++Shape%3A%3ARectangle+%7B+width%2C+height+%7D+%3D%3E+width+*+height%2C+++++++++++++++%2F%2F+%EC%A7%81%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4+%EA%B3%84%EC%82%B0%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++%2F%2F+%EC%97%AC%EB%9F%AC+%EB%8F%84%ED%98%95+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++let+circle+%3D+Shape%3A%3ACircle+%7B+radius%3A+5.0+%7D%3B%0A++++let+square+%3D+Shape%3A%3ASquare+%7B+side%3A+4.0+%7D%3B%0A++++let+rectangle+%3D+Shape%3A%3ARectangle+%7B%0A++++++++width%3A+6.0%2C%0A++++++++height%3A+3.0%2C%0A++++%7D%3B%0A%0A++++%2F%2F+%ED%8C%A8%ED%84%B4+%EB%A7%A4%EC%B9%AD%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EA%B0%81+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%98%EA%B3%A0+%EC%B6%9C%EB%A0%A5%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A++++let+circle_area+%3D+calculate_area%28circle%29%3B%0A++++let+square_area+%3D+calculate_area%28square%29%3B%0A++++let+rectangle_area+%3D+calculate_area%28rectangle%29%3B%0A%0A++++println%21%28%22%EC%9B%90%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+%7B%7D%22%2C+circle_area%29%3B%0A++++println%21%28%22%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+%7B%7D%22%2C+square_area%29%3B%0A++++println%21%28%22%EC%A7%81%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+%7B%7D%22%2C+rectangle_area%29%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20swap(x%3A%20i32%2C%20y%3A%20i32)%20-%3E%20(i32%2C%20i32)%20%7B%0A%20%20%20%20return%20(y%2C%20x)%3B%0A%7D%0A%0Afn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20%2F%2F%20return%20a%20tuple%20of%20return%20values%0A%20%20%20%20let%20result%20%3D%20swap(123%2C%20321)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%20%7B%7D%22%2C%20result.0%2C%20result.1)%3B%0A%0A%20%20%20%20%2F%2F%20destructure%20the%20tuple%20into%20two%20variables%20names%0A%20%20%20%20let%20(a%2C%20b)%20%3D%20swap(result.0%2C%20result.1)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%20%7B%7D%22%2C%20a%2C%20b)%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> </div> </div> <script> diff --git a/docs/18_ko.html b/docs/18_ko.html index 328f0cb28cddb00399cf988b1092566fa8a55ca1..1a5b55618b1c1228aaba16ab0494e0de0bd86fd2 100644 --- a/docs/18_ko.html +++ b/docs/18_ko.html @@ -35,122 +35,45 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>Struct and Enum</h1> - <p><strong>구조체 (Struct)</strong></p> -<p>구조체는 struct 키워드를 사용하여 정의하며, 이름과 중괄호로 묶인 명명된 필드 집합이 뒤따릅니다.</p> -<p>다음은 Person 구조체의 예입니다:</p> -<pre><code class="rust">struct Person { - name: String, - age: u8, -}</code></pre> -<p>구조체의 인스턴스를 생성하려면, 구조체 이름 뒤에 중괄호를 사용하고 필드에 값을 할당합니다.<br /> -예를 들면:</p> -<pre><code class="rust">let person = Person { name: String::from("Alice"), age: 30 };</code></pre> -<hr /> -<p><strong>열거형 (Enum)</strong></p> -<p>열거형(enum, "enumeration"의 줄임말)은 고정된 명명된 값 집합인 "변종(variants)"을 가진 타입을 나타냅니다.</p> -<p>열거형을 정의하려면, enum 키워드를 사용하고 이름과 중괄호로 묶인 명명된 변종 집합이 뒤따릅니다.</p> -<p>다음은 Status 열거형의 예입니다:</p> -<pre><code class="rust">enum Status { - Active, - Inactive, - Pending, -}</code></pre> -<p>열거형의 인스턴스를 생성하려면, 열거형 이름 뒤에 두 개의 콜론(<code>::</code>)과 변종 이름을 사용합니다.</p> -<p>예를 들면:</p> -<pre><code class="rust">let status = Status::Active;</code></pre> -<p>열거형 변종에 따라 다른 작업을 수행하려면 match 표현식을 사용할 수 있습니다:</p> -<pre><code class="rust">let user_status = Status::Active;</code></pre> -<p>열거형을 다루려면, 종종 match 표현식을 사용하며, 이를 통해 열거형 변종에 따라 다른 작업을 수행할 수 있습니다:</p> -<pre><code class="rust">fn print_status_message(status: Status) { - match status { - Status::Active => println!("사용자가 활성 상태입니다."), - Status::Inactive => println!("사용자가 비활성 상태입니다."), - Status::Pending => println!("사용자가 보류 중입니다."), - } -} -fn main() { - let user_status = Status::Active; - print_status_message(user_status); -}</code></pre> -<hr /> -<p><strong>Tuple Struct, Enum</strong></p> -<p>주로 간결한 표현, 타입 안전성 및 논리적 구조를 위해 사용됩니다.</p> -<ul> -<li>튜플 구조체 (Tuple Struct): 튜플 구조체는 필드에 이름이 없는 구조체로, 간단한 데이터 구조를 표현할 때 유용합니다. 튜플 구조체를 사용하면, 구조체의 의미를 명확하게 나타낼 수 있으며, 일반 튜플보다 더 강력한 타입 안전성을 제공합니다. 예를 들어, 두 개의 float 값을 나타내는 Point2D와 Vector2D를 구별하기 위해 튜플 구조체를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 코드의 가독성과 정확성이 향상됩니다.</li> -<li>열거형 (Enum): 열거형은 서로 관련된 값의 집합을 표현하기 위해 사용됩니다. 열거형은 여러 변종(variants)을 가질 수 있으며, 각 변종은 고유한 타입입니다. 열거형은 논리적으로 관련된 여러 값을 그룹화하여 코드의 명확성과 구조를 개선하는 데 도움이 됩니다. 또한 열거형은 패턴 매칭을 사용하여 값에 따라 다양한 작업을 수행할 수 있어, 런타임에 오류가 발생하는 가능성이 줄어듭니다.</li> -<li>튜플 열거형 변종 (Tuple Enum Variants): 튜플 열거형 변종은 열거형의 각 변종에 데이터를 연관시키는 데 사용됩니다. 튜플 열거형 변종은 각 변종에 서로 다른 타입과 수의 값을 저장할 수 있습니다. 이러한 변종은 열거형의 다양한 경우를 명확하게 구분하고, 관련 데이터를 함께 저장하여 논리적 구조를 제공하는 데 유용합니다. 패턴 매칭을 사용하면 튜플 열거형 변종의 값을 안전하게 추출하고, 해당 값에 따라 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.</li> -</ul> -<pre><code class="rust">// 튜플 구조체 (Tuple Struct) -struct Point3D(f32, f32, f32); - -// 열거형에 튜플 변종 (Tuple Enum Variant) 포함 -enum Shape { - Circle(f32), - Rectangle(f32, f32), -} + <h1>match</h1> + <p>Rust에서 match 키워드는 패턴 매칭을 위해 사용하고</p> +<p>값과 일련의 패턴을 비교할 수 있게 해줍니다.</p> +<p>그리고 첫 번째 일치하는 패턴에 해당하는 코드 블록을 실행합니다.</p> +<pre><code class="rust">fn main() { + let number = 42; -fn main() { - let point = Point3D(1.0, 2.0, 3.0); - let circle = Shape::Circle(5.0); - let rectangle = Shape::Rectangle(4.0, 6.0); - - // 튜플 구조체의 값에 접근 - println!("x 좌표: {}", point.0); - println!("y 좌표: {}", point.1); - println!("z 좌표: {}", point.2); - - // 튜플 열거형 변종의 값에 접근 - match circle { - Shape::Circle(radius) => println!("원의 반지름: {}", radius), - _ => (), + match number { + 0 => println!("숫자는 영입니다"), + 1 => println!("숫자는 일입니다"), + 42 => println!("인생, 우주, 그리고 모든 것에 대한 답"), + _ => println!("다른 숫자입니다"), } }</code></pre> -<hr /> -<p><strong>Nested</strong><br /> -중첩된 Struct과 Enum을 만들고 싶다면?</p> -<pre><code class="rust">// 중첩된 구조체 (Nested Struct) -struct Address { - street: String, - city: String, -} - -struct Person { - name: String, - address: Address, -} -// 중첩된 열거형 (Nested Enum) -enum Animal { - Mammal { - species: String, - is_domestic: bool, - }, - Reptile { - species: String, - is_poisonous: bool, - }, +<p>여기서는 number 변수의 값을 여러 패턴과 비교합니다.</p> +<p><code>_</code> 패턴은 이전 패턴에서 명시적으로 다루지 않은 모든 값을 매치하는 <code>catch-all</code> 패턴입니다.</p> +<pre><code class="rust">fn classify_age(age: u8) { + match age { + 0..=12 => println!("어린이"), + 13..=19 => println!("청소년"), + 20..=64 => println!("성인"), + _ => println!("노인"), + } } - fn main() { - let person = Person { - name: String::from("지훈"), - address: Address { - street: String::from("서울로"), - city: String::from("서울"), - }, - }; - let dog = Animal::Mammal { - species: String::from("개"), - is_domestic: true, - }; + let age = 65; + classify_age(age); + let age = 30; + classify_age(age); }</code></pre> +<p>이 예제에서는 match 표현식을 사용하여 나이를 그룹으로 분류하고,</p> +<p>나이 변수와 매치하기 위해 범위를 패턴으로 사용합니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="17_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="19_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe 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src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%EC%97%B4%EA%B1%B0%ED%98%95+%EC%A0%95%EC%9D%98%3A+%EC%97%AC%EB%9F%AC+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%84+%EB%82%98%ED%83%80%EB%83%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Aenum+Shape+%7B%0A++++Circle+%7B+radius%3A+f64+%7D%2C%0A++++Square+%7B+side%3A+f64+%7D%2C%0A++++Rectangle+%7B+width%3A+f64%2C+height%3A+f64+%7D%2C%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%0Afn+calculate_area%28shape%3A+Shape%29+-%3E+f64+%7B%0A++++%2F%2F+%ED%8C%A8%ED%84%B4+%EB%A7%A4%EC%B9%AD%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EC%A2%85%EB%A5%98%EC%97%90+%EB%94%B0%EB%9D%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0+%EB%B0%A9%EC%8B%9D%EC%9D%84+%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A++++match+shape+%7B%0A++++++++Shape%3A%3ACircle+%7B+radius+%7D+%3D%3E+std%3A%3Af64%3A%3Aconsts%3A%3API+*+radius+*+radius%2C+%2F%2F+%EC%9B%90%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4+%EA%B3%84%EC%82%B0%0A++++++++Shape%3A%3ASquare+%7B+side+%7D+%3D%3E+side+*+side%2C++++++++++++++++++++++++++++++%2F%2F+%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4+%EA%B3%84%EC%82%B0%0A++++++++Shape%3A%3ARectangle+%7B+width%2C+height+%7D+%3D%3E+width+*+height%2C+++++++++++++++%2F%2F+%EC%A7%81%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4+%EA%B3%84%EC%82%B0%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++%2F%2F+%EC%97%AC%EB%9F%AC+%EB%8F%84%ED%98%95+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++let+circle+%3D+Shape%3A%3ACircle+%7B+radius%3A+5.0+%7D%3B%0A++++let+square+%3D+Shape%3A%3ASquare+%7B+side%3A+4.0+%7D%3B%0A++++let+rectangle+%3D+Shape%3A%3ARectangle+%7B%0A++++++++width%3A+6.0%2C%0A++++++++height%3A+3.0%2C%0A++++%7D%3B%0A%0A++++%2F%2F+%ED%8C%A8%ED%84%B4+%EB%A7%A4%EC%B9%AD%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EA%B0%81+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%98%EA%B3%A0+%EC%B6%9C%EB%A0%A5%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A++++let+circle_area+%3D+calculate_area%28circle%29%3B%0A++++let+square_area+%3D+calculate_area%28square%29%3B%0A++++let+rectangle_area+%3D+calculate_area%28rectangle%29%3B%0A%0A++++println%21%28%22%EC%9B%90%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+%7B%7D%22%2C+circle_area%29%3B%0A++++println%21%28%22%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+%7B%7D%22%2C+square_area%29%3B%0A++++println%21%28%22%EC%A7%81%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+%7B%7D%22%2C+rectangle_area%29%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> </div> </div> <script> diff --git a/docs/19_ko.html b/docs/19_ko.html index 7bc05c4295b549f6388e1a58aae5088a1928c8d6..25f5771d445d72403fa771bd43c3533a523a592a 100644 --- a/docs/19_ko.html +++ b/docs/19_ko.html @@ -35,17 +35,122 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>Returning Nothing</h1> - <p>함수에 대해 반환 유형이 지정되어 있지 않으면, <em>unit</em>이라고도 하는 빈 튜플을 반환합니다.</p> -<p>빈 튜플은 <code>()</code>로 나타낼 수 있습니다.</p> -<p><code>()</code>을 사용하는 것은 드문 경우이지만 충분히 자주 출현하기 때문에 무슨 일이 일어나는지 알아둘 가치가 있습니다.</p> + <h1>Struct and Enum</h1> + <p><strong>구조체 (Struct)</strong></p> +<p>구조체는 struct 키워드를 사용하여 정의하며, 이름과 중괄호로 묶인 명명된 필드 집합이 뒤따릅니다.</p> +<p>다음은 Person 구조체의 예입니다:</p> +<pre><code class="rust">struct Person { + name: String, + age: u8, +}</code></pre> +<p>구조체의 인스턴스를 생성하려면, 구조체 이름 뒤에 중괄호를 사용하고 필드에 값을 할당합니다.<br /> +예를 들면:</p> +<pre><code class="rust">let person = Person { name: String::from("Alice"), age: 30 };</code></pre> +<hr /> +<p><strong>열거형 (Enum)</strong></p> +<p>열거형(enum, "enumeration"의 줄임말)은 고정된 명명된 값 집합인 "변종(variants)"을 가진 타입을 나타냅니다.</p> +<p>열거형을 정의하려면, enum 키워드를 사용하고 이름과 중괄호로 묶인 명명된 변종 집합이 뒤따릅니다.</p> +<p>다음은 Status 열거형의 예입니다:</p> +<pre><code class="rust">enum Status { + Active, + Inactive, + Pending, +}</code></pre> +<p>열거형의 인스턴스를 생성하려면, 열거형 이름 뒤에 두 개의 콜론(<code>::</code>)과 변종 이름을 사용합니다.</p> +<p>예를 들면:</p> +<pre><code class="rust">let status = Status::Active;</code></pre> +<p>열거형 변종에 따라 다른 작업을 수행하려면 match 표현식을 사용할 수 있습니다:</p> +<pre><code class="rust">let user_status = Status::Active;</code></pre> +<p>열거형을 다루려면, 종종 match 표현식을 사용하며, 이를 통해 열거형 변종에 따라 다른 작업을 수행할 수 있습니다:</p> +<pre><code class="rust">fn print_status_message(status: Status) { + match status { + Status::Active => println!("사용자가 활성 상태입니다."), + Status::Inactive => println!("사용자가 비활성 상태입니다."), + Status::Pending => println!("사용자가 보류 중입니다."), + } +} +fn main() { + let user_status = Status::Active; + print_status_message(user_status); +}</code></pre> +<hr /> +<p><strong>Tuple Struct, Enum</strong></p> +<p>주로 간결한 표현, 타입 안전성 및 논리적 구조를 위해 사용됩니다.</p> +<ul> +<li>튜플 구조체 (Tuple Struct): 튜플 구조체는 필드에 이름이 없는 구조체로, 간단한 데이터 구조를 표현할 때 유용합니다. 튜플 구조체를 사용하면, 구조체의 의미를 명확하게 나타낼 수 있으며, 일반 튜플보다 더 강력한 타입 안전성을 제공합니다. 예를 들어, 두 개의 float 값을 나타내는 Point2D와 Vector2D를 구별하기 위해 튜플 구조체를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 코드의 가독성과 정확성이 향상됩니다.</li> +<li>열거형 (Enum): 열거형은 서로 관련된 값의 집합을 표현하기 위해 사용됩니다. 열거형은 여러 변종(variants)을 가질 수 있으며, 각 변종은 고유한 타입입니다. 열거형은 논리적으로 관련된 여러 값을 그룹화하여 코드의 명확성과 구조를 개선하는 데 도움이 됩니다. 또한 열거형은 패턴 매칭을 사용하여 값에 따라 다양한 작업을 수행할 수 있어, 런타임에 오류가 발생하는 가능성이 줄어듭니다.</li> +<li>튜플 열거형 변종 (Tuple Enum Variants): 튜플 열거형 변종은 열거형의 각 변종에 데이터를 연관시키는 데 사용됩니다. 튜플 열거형 변종은 각 변종에 서로 다른 타입과 수의 값을 저장할 수 있습니다. 이러한 변종은 열거형의 다양한 경우를 명확하게 구분하고, 관련 데이터를 함께 저장하여 논리적 구조를 제공하는 데 유용합니다. 패턴 매칭을 사용하면 튜플 열거형 변종의 값을 안전하게 추출하고, 해당 값에 따라 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.</li> +</ul> +<pre><code class="rust">// 튜플 구조체 (Tuple Struct) +struct Point3D(f32, f32, f32); + +// 열거형에 튜플 변종 (Tuple Enum Variant) 포함 +enum Shape { + Circle(f32), + Rectangle(f32, f32), +} + +fn main() { + let point = Point3D(1.0, 2.0, 3.0); + let circle = Shape::Circle(5.0); + let rectangle = Shape::Rectangle(4.0, 6.0); + + // 튜플 구조체의 값에 접근 + println!("x 좌표: {}", point.0); + println!("y 좌표: {}", point.1); + println!("z 좌표: {}", point.2); + + // 튜플 열거형 변종의 값에 접근 + match circle { + Shape::Circle(radius) => println!("원의 반지름: {}", radius), + _ => (), + } +}</code></pre> +<hr /> +<p><strong>Nested</strong><br /> +중첩된 Struct과 Enum을 만들고 싶다면?</p> +<pre><code class="rust">// 중첩된 구조체 (Nested Struct) +struct Address { + street: String, + city: String, +} + +struct Person { + name: String, + address: Address, +} +// 중첩된 열거형 (Nested Enum) +enum Animal { + Mammal { + species: String, + is_domestic: bool, + }, + Reptile { + species: String, + is_poisonous: bool, + }, +} + +fn main() { + let person = Person { + name: String::from("지훈"), + address: Address { + street: String::from("서울로"), + city: String::from("서울"), + }, + }; + let dog = Animal::Mammal { + species: String::from("개"), + is_domestic: true, + }; +}</code></pre> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="18_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="20_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20make_nothing()%20-%3E%20()%20%7B%0A%20%20%20%20return%20()%3B%0A%7D%0A%0A%2F%2F%20the%20return%20type%20is%20implied%20as%20()%0Afn%20make_nothing2()%20%7B%0A%20%20%20%20%2F%2F%20this%20function%20will%20return%20()%20if%20nothing%20is%20specified%20to%20return%0A%7D%0A%0Afn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20let%20a%20%3D%20make_nothing()%3B%0A%20%20%20%20let%20b%20%3D%20make_nothing2()%3B%0A%0A%20%20%20%20%2F%2F%20Printing%20a%20debug%20string%20for%20a%20and%20b%0A%20%20%20%20%2F%2F%20Because%20it's%20hard%20to%20print%20nothingness%0A%20%20%20%20println!(%22The%20value%20of%20a%3A%20%7B%3A%3F%7D%22%2C%20a)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22The%20value%20of%20b%3A%20%7B%3A%3F%7D%22%2C%20b)%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + <iframe id="rust-playground" width="100%" 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scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> </div> </div> <script> diff --git a/docs/20_ko.html b/docs/20_ko.html index 94142244433fd84f568c2e338405f79149d86793..10498d1e4f74c1cf5418c958ffbb4010e3e02111 100644 --- a/docs/20_ko.html +++ b/docs/20_ko.html @@ -35,48 +35,17 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>Error handling</h1> - <p>오류 핸들링은 Rust의 핵심 개념 중 하나로, 다양한 오류 상황을 효과적으로 처리할 수 있는 기능을 제공합니다.</p> -<p>이 튜토리얼에서는 Rust에서의 오류 핸들링 기본 사항을 다룰 것입니다.</p> -<p>이를 위해 Result 열거형(enum)과 match 문을 사용하여 오류를 처리하는 방법을 알아봅시다.</p> -<p><strong>Result 열거형</strong><br /> -Rust에서는 결과를 나타내기 위해 Result 열거형을 사용합니다.<br /> -이는 다음과 같은 두 가지 값 중 하나를 갖습니다.<br /> - - Ok(T): 연산이 성공적으로 수행되었을 때 반환되는 값 T.<br /> - - Err(E): 연산이 실패했을 때 반환되는 오류 값 E.</p> -<p>예를 들어, 정수를 문자열로 변환하는 간단한 함수를 작성해 봅시다.</p> -<p>이 함수는 문자열을 입력으로 받아 정수로 변환하려고 시도하고, 변환에 성공하면 Ok 값을 반환합니다.</p> -<p>만약 변환에 실패하면, Err 값을 반환합니다.</p> -<pre><code class="rust">fn parse_integer(input: &str) -> Result<i32, String> { - match input.parse::<i32>() { - Ok(value) => Ok(value), - Err(_) => Err(format!("'{}' is not a valid integer.", input)), - } -}</code></pre> -<p><strong>match 문을 사용한 오류 처리</strong></p> -<p>오류 처리를 위해 match 문을 사용하여 Result 열거형에 따른 처리를 구현할 수 있습니다. </p> -<p>예를 들어, 다음 코드는 parse_integer 함수의 결과를 처리합니다.</p> -<pre><code class="rust">fn main() { - let input = "42"; - let parsed = parse_integer(input); - - match parsed { - Ok(value) => println!("The integer value is: {}", value), - Err(error) => println!("Error: {}", error), - } -}</code></pre> -<p>이 코드는 parse_integer 함수를 호출하여 결과를 가져옵니다.</p> -<p>그런 다음 match 문을 사용하여 결과가 Ok인지 Err인지 확인하고, 각 경우에 따라 적절한 동작을 수행합니다.</p> -<p>이 튜토리얼에서는 Rust의 오류 핸들링의 기본 사항만 다루었습니다.</p> -<p>실제로는 <code>?</code> 연산자를 사용하여 오류를 전파하거나, 사용자 지정 오류 유형을 정의하는 등 더 많은 기능을 활용할 수 있습니다.</p> -<p>이러한 고급 기능을 배우는 것도 도움이 될 것입니다.</p> + <h1>Returning Nothing</h1> + <p>함수에 대해 반환 유형이 지정되어 있지 않으면, <em>unit</em>이라고도 하는 빈 튜플을 반환합니다.</p> +<p>빈 튜플은 <code>()</code>로 나타낼 수 있습니다.</p> +<p><code>()</code>을 사용하는 것은 드문 경우이지만 충분히 자주 출현하기 때문에 무슨 일이 일어나는지 알아둘 가치가 있습니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="19_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="21_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=use+std%3A%3Afmt%3B%0Ause+std%3A%3Astr%3A%3AFromStr%3B%0A%0A%23%5Bderive%28Debug%29%5D%0Aenum+ParseIntegerError+%7B%0A++++InvalidNumber%28String%29%2C%0A++++ParseIntError%28std%3A%3Anum%3A%3AParseIntError%29%2C%0A%7D%0A%0Aimpl+fmt%3A%3ADisplay+for+ParseIntegerError+%7B%0A++++fn+fmt%28%26self%2C+f%3A+%26mut+fmt%3A%3AFormatter%29+-%3E+fmt%3A%3AResult+%7B%0A++++++++match+self+%7B%0A++++++++++++ParseIntegerError%3A%3AInvalidNumber%28ref+s%29+%3D%3E+write%21%28f%2C+%22Invalid+number%3A+%7B%7D%22%2C+s%29%2C%0A++++++++++++ParseIntegerError%3A%3AParseIntError%28ref+e%29+%3D%3E+e.fmt%28f%29%2C%0A++++++++%7D%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Aimpl+std%3A%3Aerror%3A%3AError+for+ParseIntegerError+%7B%7D%0A%0Afn+parse_integer%28input%3A+%26str%29+-%3E+Result%3Ci32%2C+ParseIntegerError%3E+%7B%0A++++if+input.is_empty%28%29+%7B%0A++++++++return+Err%28ParseIntegerError%3A%3AInvalidNumber%28input.to_owned%28%29%29%29%3B%0A++++%7D%0A%0A++++let+value+%3D+i32%3A%3Afrom_str%28input%29.map_err%28ParseIntegerError%3A%3AParseIntError%29%3F%3B%0A++++Ok%28value%29%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++let+inputs+%3D+%5B%2242%22%2C+%22abc%22%2C+%22%22%5D%3B%0A++++for+input+in+%26inputs+%7B%0A++++++++let+parsed+%3D+parse_integer%28input%29%3B%0A%0A++++++++match+parsed+%7B%0A++++++++++++Ok%28value%29+%3D%3E+println%21%28%22The+integer+value+of+%27%7B%7D%27+is%3A+%7B%7D%22%2C+input%2C+value%29%2C%0A++++++++++++Err%28error%29+%3D%3E+println%21%28%22Error+parsing+%27%7B%7D%27%3A+%7B%7D%22%2C+input%2C+error%29%2C%0A++++++++%7D%0A++++%7D%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20make_nothing()%20-%3E%20()%20%7B%0A%20%20%20%20return%20()%3B%0A%7D%0A%0A%2F%2F%20the%20return%20type%20is%20implied%20as%20()%0Afn%20make_nothing2()%20%7B%0A%20%20%20%20%2F%2F%20this%20function%20will%20return%20()%20if%20nothing%20is%20specified%20to%20return%0A%7D%0A%0Afn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20let%20a%20%3D%20make_nothing()%3B%0A%20%20%20%20let%20b%20%3D%20make_nothing2()%3B%0A%0A%20%20%20%20%2F%2F%20Printing%20a%20debug%20string%20for%20a%20and%20b%0A%20%20%20%20%2F%2F%20Because%20it's%20hard%20to%20print%20nothingness%0A%20%20%20%20println!(%22The%20value%20of%20a%3A%20%7B%3A%3F%7D%22%2C%20a)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22The%20value%20of%20b%3A%20%7B%3A%3F%7D%22%2C%20b)%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> </div> </div> <script> diff --git a/docs/21_ko.html b/docs/21_ko.html index 13d134b3fef5c3607ae939496891dc695fb159b7..26368659c9206744565a35c703957dffb0758d19 100644 --- a/docs/21_ko.html +++ b/docs/21_ko.html @@ -35,108 +35,48 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>Chapter 1 - 마무리</h1> - <p>Rust의 기초는 그렇게 나쁘지 않죠?</p> -<p>시스템 프로그래밍 언어로서, Rust는 메모리 내 값을 매우 신경쓰며,</p> -<p>수정이 가능한지 불가능한지 여부, 그리고 수학 연산이 의도한 대로 수행되는지 확인합니다.</p> -<p>참고:</p> -<ul> -<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=n5TRBkbystY" target="_blank" rel="noopener">Youtube: Rust Cast - Rust의 기본 숫자 유형에 대한 더 깊은 이해</a></li> -<li><a href="https://doc.rust-lang.org/1.30.0/book/2018-edition/ch03-02-data-types.html" target="_blank" rel="noopener">Website: Rust Book 2018 - 기본 데이터 유형에 대한 자세한 설명</a></li> -<li><a href="https://cheats.rs/#basic-types" target="_blank" rel="noopener">Website: Rust Cheat Sheet - Data Types</a></li> -</ul> -<div> <button type="button" class="collapsible">정답 보기</button> <div class="content"> <pre><code class="rust">enum Shape { - Circle(f64), // 반지름 - Rectangle(f64, f64), // 가로, 세로 - Triangle(f64, f64, f64), // 세 변의 길이 -} - -// 넓이를 계산하는 함수 -fn area(shape: &Shape) -> f64 { - match shape { - Shape::Circle(r) => 3.14 * r * r, - Shape::Rectangle(w, h) => w * h, - Shape::Triangle(a, b, c) => { - // 삼각형의 넓이 공식 - let s = (a + b + c) / 2.0; - let area = s * (s - a) * (s - b) * (s - c); - // 넓이가 음수면 에러 발생 - if area < 0.0 { - panic!("Invalid triangle"); - } else { - area.sqrt() - } - } - } -} - -// 둘레를 계산하는 함수 -fn perimeter(shape: &Shape) -> f64 { - match shape { - Shape::Circle(r) => 2.0 * 3.14 * r, - Shape::Rectangle(w, h) => 2.0 * (w + h), - Shape::Triangle(a, b, c) => { - // 삼각형의 둘레 공식 - let p = a + b + c; - // 둘레가 음수면 에러 발생 - if p < 0.0 { - panic!("Invalid triangle"); - } else { - p - } - } + <h1>Error handling</h1> + <p>오류 핸들링은 Rust의 핵심 개념 중 하나로, 다양한 오류 상황을 효과적으로 처리할 수 있는 기능을 제공합니다.</p> +<p>이 튜토리얼에서는 Rust에서의 오류 핸들링 기본 사항을 다룰 것입니다.</p> +<p>이를 위해 Result 열거형(enum)과 match 문을 사용하여 오류를 처리하는 방법을 알아봅시다.</p> +<p><strong>Result 열거형</strong><br /> +Rust에서는 결과를 나타내기 위해 Result 열거형을 사용합니다.<br /> +이는 다음과 같은 두 가지 값 중 하나를 갖습니다.<br /> + - Ok(T): 연산이 성공적으로 수행되었을 때 반환되는 값 T.<br /> + - Err(E): 연산이 실패했을 때 반환되는 오류 값 E.</p> +<p>예를 들어, 정수를 문자열로 변환하는 간단한 함수를 작성해 봅시다.</p> +<p>이 함수는 문자열을 입력으로 받아 정수로 변환하려고 시도하고, 변환에 성공하면 Ok 값을 반환합니다.</p> +<p>만약 변환에 실패하면, Err 값을 반환합니다.</p> +<pre><code class="rust">fn parse_integer(input: &str) -> Result<i32, String> { + match input.parse::<i32>() { + Ok(value) => Ok(value), + Err(_) => Err(format!("'{}' is not a valid integer.", input)), } -} +}</code></pre> +<p><strong>match 문을 사용한 오류 처리</strong></p> +<p>오류 처리를 위해 match 문을 사용하여 Result 열거형에 따른 처리를 구현할 수 있습니다. </p> +<p>예를 들어, 다음 코드는 parse_integer 함수의 결과를 처리합니다.</p> +<pre><code class="rust">fn main() { + let input = "42"; + let parsed = parse_integer(input); -// 정사각형인지 판별하는 함수 -fn is_square(shape: &Shape) -> bool { - match shape { - Shape::Circle(_) => false, - Shape::Rectangle(w, h) => w == h, - Shape::Triangle(_, _, _) => false, + match parsed { + Ok(value) => println!("The integer value is: {}", value), + Err(error) => println!("Error: {}", error), } -} - -// 결과 -/* -원 넓이: 12.56 -사각형 넓이: 12 -삼각형 넓이: 6 -원 둘레: 12.56 -사각형 둘레: 14 -삼각형 둘레: 12 -원이 정사각형인가? false -사각형이 정사각형인가? false -삼각형이 정사각형인가? false -*/ -fn main() { - // Shape 타입의 값들을 생성합니다. - let circle = Shape::Circle(2.0); - let rectangle = Shape::Rectangle(3.0, 4.0); - let triangle = Shape::Triangle(3.0, 4.0, 5.0); - - // 각 도형의 넓이를 출력합니다. - println!("원 넓이: {}", area(&circle)); - println!("사각형 넓이: {}", area(&rectangle)); - println!("삼각형 넓이: {}", area(&triangle)); - - // 각 도형의 둘레를 출력합니다. - println!("원 둘레: {}", perimeter(&circle)); - println!("사각형 둘레: {}", perimeter(&rectangle)); - println!("삼각형 둘레: {}", perimeter(&triangle)); - - // 각 도형이 정사각형인지 출력합니다. - println!("원이 정사각형인가? {}", is_square(&circle)); - println!("사각형이 정사각형인가? {}", is_square(&rectangle)); - println!("삼각형이 정사각형인가? {}", is_square(&triangle)); -}</code></pre> </div> </div> +}</code></pre> +<p>이 코드는 parse_integer 함수를 호출하여 결과를 가져옵니다.</p> +<p>그런 다음 match 문을 사용하여 결과가 Ok인지 Err인지 확인하고, 각 경우에 따라 적절한 동작을 수행합니다.</p> +<p>이 튜토리얼에서는 Rust의 오류 핸들링의 기본 사항만 다루었습니다.</p> +<p>실제로는 <code>?</code> 연산자를 사용하여 오류를 전파하거나, 사용자 지정 오류 유형을 정의하는 등 더 많은 기능을 활용할 수 있습니다.</p> +<p>이러한 고급 기능을 배우는 것도 도움이 될 것입니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="20_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="chapter_2_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="next"><a href="22_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F*%0A%EB%AC%B8%EC%A0%9C+1%0A%0A%3E+area%28shape%3A+Shape%29+-%3E+f64%0A%0A%ED%83%80%EC%9E%85%EC%9D%98+%EA%B0%92%EC%9D%B4+%EC%A3%BC%EC%96%B4%EC%A1%8C%EC%9D%84+%EB%95%8C%2C+%EA%B7%B8+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%B4%EC%84%9C+%EB%B0%98%ED%99%98%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0A%EB%84%93%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%A0+%EB%95%8C%EB%8A%94+%ED%8C%8C%EC%9D%B4%28pi%29%EB%A5%BC+3.14%EB%A1%9C+%EA%B0%80%EC%A0%95%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.+%EB%A7%8C%EC%95%BD+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%B4+%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%B4%EA%B3%A0%0A%0A%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EC%84%B8+%EB%B3%80%EC%9D%98+%EA%B8%B8%EC%9D%B4%EA%B0%80+%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%84+%EB%A7%8C%EB%93%A4+%EC%88%98+%EC%97%86%EB%8A%94+%EA%B2%BD%EC%9A%B0%EC%97%90%EB%8A%94+%EC%97%90%EB%9F%AC%EB%A5%BC+%EB%B0%9C%EC%83%9D%EC%8B%9C%ED%82%A4%EC%84%B8%EC%9A%94.%0A%0A%3E+perimeter%28shape%3A+Shape%29+-%3E+f64%0A%0A%ED%83%80%EC%9E%85%EC%9D%98+%EA%B0%92%EC%9D%B4+%EC%A3%BC%EC%96%B4%EC%A1%8C%EC%9D%84+%EB%95%8C%2C+%EA%B7%B8+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%91%98%EB%A0%88%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%B4%EC%84%9C+%EB%B0%98%ED%99%98%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0A%EB%A7%8C%EC%95%BD+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%B4+%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%B4%EA%B3%A0+%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EC%84%B8+%EB%B3%80%EC%9D%98+%EA%B8%B8%EC%9D%B4%EA%B0%80+%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%84+%EB%A7%8C%EB%93%A4+%EC%88%98+%EC%97%86%EB%8A%94+%EA%B2%BD%EC%9A%B0%EC%97%90%EB%8A%94+%EC%97%90%EB%9F%AC%EB%A5%BC+%EB%B0%9C%EC%83%9D%EC%8B%9C%ED%82%A4%EC%84%B8%EC%9A%94.%0A%0Ais_square%28shape%3A+Shape%29+-%3E+bool%0A%0A%ED%83%80%EC%9E%85%EC%9D%98+%EA%B0%92%EC%9D%B4+%EC%A3%BC%EC%96%B4%EC%A1%8C%EC%9D%84+%EB%95%8C%2C+%EA%B7%B8+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%B4+%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%B8%EC%A7%80+%ED%8C%90%EB%B3%84%ED%95%B4%EC%84%9C+%EB%B0%98%ED%99%98%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0A%EB%A7%8C%EC%95%BD+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%B4+%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%B4+%EC%95%84%EB%8B%88%EB%A9%B4+false%EB%A5%BC+%EB%B0%98%ED%99%98%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94.%0A%0A%EB%8B%B5%EC%9D%80+%EB%A7%88%EC%A7%80%EB%A7%89+%EC%B1%95%ED%84%B0+%EB%B6%80%EB%A1%9D%EC%9D%84+%ED%99%95%EC%9D%B8%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94.%0A*%2F%0A%0Aenum+Shape+%7B%0A++++Circle%28f64%29%2C+++++++++++++%2F%2F+%EB%B0%98%EC%A7%80%EB%A6%84%0A++++Rectangle%28f64%2C+f64%29%2C+++++%2F%2F+%EA%B0%80%EB%A1%9C%2C+%EC%84%B8%EB%A1%9C%0A++++Triangle%28f64%2C+f64%2C+f64%29%2C+%2F%2F+%EC%84%B8+%EB%B3%80%EC%9D%98+%EA%B8%B8%EC%9D%B4%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%EB%84%93%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%0Afn+area%28shape%3A+%26Shape%29+-%3E+f64+%7B%0A++++%2F%2F+FIXME%0A++++%2F%2F+perimeter+%ED%95%A8%EC%88%98%EB%A5%BC+%EC%B0%B8%EA%B3%A0%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94.%0A++++%2F%2F+%EC%97%90%EB%9F%AC+%EB%B0%9C%EC%83%9D%EC%9D%80+panic%21+%EB%A7%A4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EB%A5%BC+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%A0+%EC%88%98+%EC%9E%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%EB%91%98%EB%A0%88%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%0Afn+perimeter%28shape%3A+%26Shape%29+-%3E+f64+%7B%0A++++match+shape+%7B%0A++++++++Shape%3A%3ACircle%28r%29+%3D%3E+2.0+*+3.14+*+r%2C%0A++++++++Shape%3A%3ARectangle%28w%2C+h%29+%3D%3E+2.0+*+%28w+%2B+h%29%2C%0A++++++++Shape%3A%3ATriangle%28a%2C+b%2C+c%29+%3D%3E+%7B%0A++++++++++++%2F%2F+%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%91%98%EB%A0%88+%EA%B3%B5%EC%8B%9D%0A++++++++++++let+p+%3D+a+%2B+b+%2B+c%3B%0A++++++++++++%2F%2F+%EB%91%98%EB%A0%88%EA%B0%80+%EC%9D%8C%EC%88%98%EB%A9%B4+%EC%97%90%EB%9F%AC+%EB%B0%9C%EC%83%9D%0A++++++++++++if+p+%3C+0.0+%7B%0A++++++++++++++++panic%21%28%22Invalid+triangle%22%29%3B%0A++++++++++++%7D+else+%7B%0A++++++++++++++++p%0A++++++++++++%7D%0A++++++++%7D%0A++++%7D%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%B8%EC%A7%80+%ED%8C%90%EB%B3%84%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%0Afn+is_square%28shape%3A+%26Shape%29+-%3E+bool+%7B%0A++++match+shape+%7B%0A++++++++Shape%3A%3ACircle%28_%29+%3D%3E+false%2C%0A++++++++%2F%2F+FIXME+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%8F%84%ED%98%95...%0A++++%7D%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%EA%B2%B0%EA%B3%BC%0A%2F*%0A%EC%9B%90+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+12.56%0A%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+12%0A%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+6%0A%EC%9B%90+%EB%91%98%EB%A0%88%3A+12.56%0A%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95+%EB%91%98%EB%A0%88%3A+14%0A%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95+%EB%91%98%EB%A0%88%3A+12%0A%EC%9B%90%EC%9D%B4+%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%B8%EA%B0%80%3F+false%0A%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%B4+%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%B8%EA%B0%80%3F+false%0A%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%B4+%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%B8%EA%B0%80%3F+false%0A*%2F%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++%2F%2F+Shape+%ED%83%80%EC%9E%85%EC%9D%98+%EA%B0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scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> </div> </div> <script> diff --git a/docs/22_ko.html b/docs/22_ko.html index 18d7fceec47d135cf6410ece90c4d9f01b3ad745..a2a22f4ee7707d415e14efbe3ab6154a1851c0df 100644 --- a/docs/22_ko.html +++ b/docs/22_ko.html @@ -8,7 +8,7 @@ <meta content="utf-8" http-equiv="encoding"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=2"> <meta name="keywords" content="Rust, Programming, Learning"> - <meta name="description" content="Rust tutorial website based on tour_of_rust"> + <meta name="description" content="Rust tutorial website based on tour_of_rust by 최석원"> <meta name="theme-color" content="#ff6801"/> <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600"> @@ -35,41 +35,110 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>소유권과 빌림 검사기</h1> - <p>Rust의 메모리 관리가 소유권, 빌림, 그리고 수명의 개념에 기반한다는 것을 설명합니다.</p> -<p>Rust의 시스템은 가비지 컬렉터가 필요 없이 컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 방지하도록 설계되어 있다는 것을 강조합니다.</p> -<ol> -<li>Rust의 메모리 관리 방식 소개:<ol> -<li>Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 한 메모리 관리 시스템을 도입하여 메모리 안전성을 보장합니다.</li> -<li>이 시스템은 컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 확인하고 방지하므로, 런타임 시 메모리 누수나 <code>세그멘테이션 폴트</code>와 같은 문제가 발생하지 않습니다.</li></ol></li> -<li>가비지 컬렉터 없이 메모리 관리 문제 방지:<ol> -<li>Rust의 메모리 관리 시스템은 가비지 컬렉터가 필요 없이 메모리를 안전하게 관리할 수 있게 해줍니다.</li> -<li>소유권과 빌림 규칙을 통해 컴파일러가 메모리 사용에 대한 제약 조건을 검사하고, 문제가 있는 경우 컴파일 오류를 발생시킵니다.</li> -<li>이를 통해 런타임 시 메모리 관리 문제가 발생할 여지가 없도록 합니다.</li></ol></li> -</ol> -<p>이렇게 Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 하는 메모리 관리 시스템을 통해 가비지 컬렉터 없이도 메모리 안전성을 보장하며,</p> -<p>컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 방지하는 방식으로 문제를 해결합니다.</p> -<p>이 시스템은 런타임에 발생할 수 있는 메모리 관련 문제를 최소화하여 성능과 안정성을 높입니다.</p> + <h1>Chapter 1 - 마무리</h1> + <p>Rust의 기초는 그렇게 나쁘지 않죠?</p> +<p>시스템 프로그래밍 언어로서, Rust는 메모리 내 값을 매우 신경쓰며,</p> +<p>수정이 가능한지 불가능한지 여부, 그리고 수학 연산이 의도한 대로 수행되는지 확인합니다.</p> +<p>참고:</p> +<ul> +<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=n5TRBkbystY" target="_blank" rel="noopener">Youtube: Rust Cast - Rust의 기본 숫자 유형에 대한 더 깊은 이해</a></li> +<li><a href="https://doc.rust-lang.org/1.30.0/book/2018-edition/ch03-02-data-types.html" target="_blank" rel="noopener">Website: Rust Book 2018 - 기본 데이터 유형에 대한 자세한 설명</a></li> +<li><a href="https://cheats.rs/#basic-types" target="_blank" rel="noopener">Website: Rust Cheat Sheet - Data Types</a></li> +</ul> +<div> <button type="button" class="collapsible">정답 보기</button> <div class="content"> <pre><code class="rust">enum Shape { + Circle(f64), // 반지름 + Rectangle(f64, f64), // 가로, 세로 + Triangle(f64, f64, f64), // 세 변의 길이 +} + +// 넓이를 계산하는 함수 +fn area(shape: &Shape) -> f64 { + match shape { + Shape::Circle(r) => 3.14 * r * r, + Shape::Rectangle(w, h) => w * h, + Shape::Triangle(a, b, c) => { + // 삼각형의 넓이 공식 + let s = (a + b + c) / 2.0; + let area = s * (s - a) * (s - b) * (s - c); + // 넓이가 음수면 에러 발생 + if area < 0.0 { + panic!("Invalid triangle"); + } else { + area.sqrt() + } + } + } +} + +// 둘레를 계산하는 함수 +fn perimeter(shape: &Shape) -> f64 { + match shape { + Shape::Circle(r) => 2.0 * 3.14 * r, + Shape::Rectangle(w, h) => 2.0 * (w + h), + Shape::Triangle(a, b, c) => { + // 삼각형의 둘레 공식 + let p = a + b + c; + // 둘레가 음수면 에러 발생 + if p < 0.0 { + panic!("Invalid triangle"); + } else { + p + } + } + } +} + +// 정사각형인지 판별하는 함수 +fn is_square(shape: &Shape) -> bool { + match shape { + Shape::Circle(_) => false, + Shape::Rectangle(w, h) => w == h, + Shape::Triangle(_, _, _) => false, + } +} + +// 결과 +/* +원 넓이: 12.56 +사각형 넓이: 12 +삼각형 넓이: 6 +원 둘레: 12.56 +사각형 둘레: 14 +삼각형 둘레: 12 +원이 정사각형인가? false +사각형이 정사각형인가? false +삼각형이 정사각형인가? false +*/ +fn main() { + // Shape 타입의 값들을 생성합니다. + let circle = Shape::Circle(2.0); + let rectangle = Shape::Rectangle(3.0, 4.0); + let triangle = Shape::Triangle(3.0, 4.0, 5.0); + + // 각 도형의 넓이를 출력합니다. + println!("원 넓이: {}", area(&circle)); + println!("사각형 넓이: {}", area(&rectangle)); + println!("삼각형 넓이: {}", area(&triangle)); + + // 각 도형의 둘레를 출력합니다. + println!("원 둘레: {}", perimeter(&circle)); + println!("사각형 둘레: {}", perimeter(&rectangle)); + println!("삼각형 둘레: {}", perimeter(&triangle)); + + // 각 도형이 정사각형인지 출력합니다. + println!("원이 정사각형인가? {}", is_square(&circle)); + println!("사각형이 정사각형인가? {}", is_square(&rectangle)); + println!("삼각형이 정사각형인가? {}", is_square(&triangle)); +}</code></pre> </div> </div> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="chapter_2_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="23_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="21_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="chapter_2_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" 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scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> </div> </div> - <!-- <script> - document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { - // Select the widget's text element using its XPath - const xpath = '/html/body/main/div/div/div[1]/div[1]/div/button[1]/div'; - const widgetText = document.evaluate(xpath, document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue; - - // Change the text content of the element - widgetText.textContent = "New Text"; - }); - </script> --> - <script> var pres = document.querySelectorAll("pre>code"); for (var i = 0; i < pres.length; i++) { @@ -85,7 +154,7 @@ </script> <footer> - <p>아주대학교 Software Tool Time - Rust 튜토리얼 (Basic)</p> + <p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.youtube.com/c/SoftwareToolTime">아주대학교 Software Tool Time</a> - Rust 튜토리얼 (Basic)</p> </footer> </body> </html> \ No newline at end of file diff --git a/docs/24_ko.html b/docs/24_ko.html index 47242ece6aee8441b0693f944daa7fa8995c29bb..c51e54807bf2de80dcbc2a2b35ac0879e352783f 100644 --- a/docs/24_ko.html +++ b/docs/24_ko.html @@ -35,43 +35,28 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>소유권</h1> - <p><strong>Ownership</strong></p> -<p>소유권 정의: Rust에서 각 값은 하나의 소유자를 가지며, 소유자가 범위를 벗어나면 값이 할당 해제됩니다.</p> -<p>소유권 이전 방법을 예제를 통해 설명합니다 (예: 값을 새 변수에 할당하거나 함수에 전달할 때).</p> -<p>값이 범위를 벗어날 때 자동으로 호출되는 drop 함수를 소개합니다.</p> -<p>소유권 정의:</p> -<p>Rust에서는 각 값에 대해 하나의 소유자가 존재하며, 소유자가 해당 값을 관리합니다.</p> -<p>소유자가 범위를 벗어나면 Rust는 자동으로 해당 값의 메모리를 해제합니다.</p> -<p>소유권 이전 예제:</p> -<p>예제 1: 값을 새 변수에 할당할 때</p> -<p>s1이 가리키는 값의 소유권이 s2로 이전되어 s1은 사용할 수 없습니다.</p> -<pre><code class="rust">let s1 = String::from("hello"); -let s2 = s1;</code></pre> -<p>예제 2: 함수에 값을 전달할 때</p> -<p>s가 takes_ownership 함수에 전달되면서 소유권이 이전되고 함수 내에서 값의 메모리가 해제됩니다.</p> -<pre><code class="rust">fn takes_ownership(s: String) { - println!("{}", s); -} - -fn main() { - let s = String::from("hello"); - takes_ownership(s); - // 여기에서 s는 사용할 수 없습니다. -}</code></pre> -<p><code>drop</code> 함수 소개:</p> -<p>Rust에서는 값이 범위를 벗어날 때 자동으로 drop 함수가 호출됩니다.</p> -<p>drop 함수는 메모리를 안전하게 해제하는 역할을 합니다.</p> -<p>이를 통해 개발자가 직접 메모리 해제를 관리할 필요가 없습니다.</p> -<p>소유권, 소유권 이전 방법, 그리고 drop 함수를 통해 Rust는 메모리 관리를 단순화하고 안전하게 할 수 있습니다.</p> -<p>이로 인해 메모리 누수나 세그멘테이션 폴트와 같은 문제를 효과적으로 방지할 수 있습니다.</p> + <h1>소유권과 빌림 검사기</h1> + <p>Rust의 메모리 관리가 소유권, 빌림, 그리고 수명의 개념에 기반한다는 것을 설명합니다.</p> +<p>Rust의 시스템은 가비지 컬렉터가 필요 없이 컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 방지하도록 설계되어 있다는 것을 강조합니다.</p> +<ol> +<li>Rust의 메모리 관리 방식 소개:<ol> +<li>Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 한 메모리 관리 시스템을 도입하여 메모리 안전성을 보장합니다.</li> +<li>이 시스템은 컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 확인하고 방지하므로, 런타임 시 메모리 누수나 <code>세그멘테이션 폴트</code>와 같은 문제가 발생하지 않습니다.</li></ol></li> +<li>가비지 컬렉터 없이 메모리 관리 문제 방지:<ol> +<li>Rust의 메모리 관리 시스템은 가비지 컬렉터가 필요 없이 메모리를 안전하게 관리할 수 있게 해줍니다.</li> +<li>소유권과 빌림 규칙을 통해 컴파일러가 메모리 사용에 대한 제약 조건을 검사하고, 문제가 있는 경우 컴파일 오류를 발생시킵니다.</li> +<li>이를 통해 런타임 시 메모리 관리 문제가 발생할 여지가 없도록 합니다.</li></ol></li> +</ol> +<p>이렇게 Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 하는 메모리 관리 시스템을 통해 가비지 컬렉터 없이도 메모리 안전성을 보장하며,</p> +<p>컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 방지하는 방식으로 문제를 해결합니다.</p> +<p>이 시스템은 런타임에 발생할 수 있는 메모리 관련 문제를 최소화하여 성능과 안정성을 높입니다.</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="23_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="back"><a href="chapter_2_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="25_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%60drop%60+%ED%95%A8%EC%88%98+%EC%86%8C%EA%B0%9C%3A%0A%2F%2F+Rust%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8A%94+%EA%B0%92%EC%9D%B4+%EB%B2%94%EC%9C%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%A0+%EB%95%8C+%EC%9E%90%EB%8F%99%EC%9C%BC%EB%A1%9C+drop+%ED%95%A8%EC%88%98%EA%B0%80+%ED%98%B8%EC%B6%9C%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+drop+%ED%95%A8%EC%88%98%EB%8A%94+%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC%EB%A5%BC+%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EA%B2%8C+%ED%95%B4%EC%A0%9C%ED%95%98%EB%8A%94+%EC%97%AD%ED%95%A0%EC%9D%84+%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%ED%86%B5%ED%95%B4+%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B0%80+%EC%A7%81%EC%A0%91+%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC+%ED%95%B4%EC%A0%9C%EB%A5%BC+%EA%B4%80%EB%A6%AC%ED%95%A0+%ED%95%84%EC%9A%94%EA%B0%80+%EC%97%86%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Astruct+CustomStruct+%7B%0A++++data%3A+String%2C%0A%7D%0A%0Aimpl+Drop+for+CustomStruct+%7B%0A++++fn+drop%28%26mut+self%29+%7B%0A++++++++println%21%28%22Dropping+CustomStruct+with+data%3A+%7B%7D%22%2C+self.data%29%3B%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++let+custom+%3D+CustomStruct+%7B%0A++++++++data%3A+String%3A%3Afrom%28%22hello%22%29%2C%0A++++%7D%3B%0A++++println%21%28%22Created+CustomStruct+with+data%3A+%7B%7D%22%2C+custom.data%29%3B%0A++++%2F%2F+custom%EC%9D%80+%EC%9D%B4+%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%98%EB%A9%B4%EC%84%9C+drop+%ED%95%A8%EC%88%98%EA%B0%80+%ED%98%B8%EC%B6%9C%EB%90%98%EC%96%B4+%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC%EA%B0%80+%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EA%B2%8C+%ED%95%B4%EC%A0%9C%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%7D%0A" 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가리키는 값의 소유권이 s2로 이전되어 s1은 사용할 수 없습니다.</p> +<pre><code class="rust">let s1 = String::from("hello"); +let s2 = s1;</code></pre> +<p>예제 2: 함수에 값을 전달할 때</p> +<p>s가 takes_ownership 함수에 전달되면서 소유권이 이전되고 함수 내에서 값의 메모리가 해제됩니다.</p> +<pre><code class="rust">fn takes_ownership(s: String) { + println!("{}", s); +} + +fn main() { + let s = String::from("hello"); + takes_ownership(s); + // 여기에서 s는 사용할 수 없습니다. +}</code></pre> +<p><code>drop</code> 함수 소개:</p> +<p>Rust에서는 값이 범위를 벗어날 때 자동으로 drop 함수가 호출됩니다.</p> +<p>drop 함수는 메모리를 안전하게 해제하는 역할을 합니다.</p> +<p>이를 통해 개발자가 직접 메모리 해제를 관리할 필요가 없습니다.</p> +<p>소유권, 소유권 이전 방법, 그리고 drop 함수를 통해 Rust는 메모리 관리를 단순화하고 안전하게 할 수 있습니다.</p> +<p>이로 인해 메모리 누수나 세그멘테이션 폴트와 같은 문제를 효과적으로 방지할 수 있습니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="24_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="26_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> - <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> + <div class="code"> + <iframe id="rust-playground" width="100%" 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scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + </div> </div> <script> var pres = document.querySelectorAll("pre>code"); diff --git a/docs/26_ko.html b/docs/26_ko.html index fa0bcc69d5fbe85966f80d14fe2e0990dad09432..89d04ce7935011ab86db360c05dabb4070e36fd0 100644 --- a/docs/26_ko.html +++ b/docs/26_ko.html @@ -35,45 +35,14 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>수명</h1> - <p><strong>Lifetime</strong></p> -<p>참조와 그들이 빌리는 값 사이의 관계를 나타내기 위해 수명이 사용됩니다.</p> -<p>여기선 함수 시그니처와 구조체에서 수명을 어떻게 표시하는지 보여줍니다.</p> -<p>수명은 주로 빌림 검사기가 메모리 안전성을 보장하기 위한 도구로 사용되며, 컴파일러에 의해 자주 자동으로 추론된다는 것을 강조합니다.</p> -<p>수명이란 무엇인가:</p> -<p>수명은 참조와 빌려진 값 사이의 관계를 표현하는데 사용됩니다.</p> -<p>수명은 참조가 유효한 기간 동안 해당 값이 메모리에서 해제되지 않도록 보장합니다.</p> -<p>함수 시그니처와 구조체에서의 수명 표시:</p> -<p>예제 1: 함수 시그니처에서 수명 표시</p> -<pre><code class="rust">// 여기에서 사용된 'a는 수명을 나타내는 표시입니다. -// 이를 통해 입력과 출력의 참조들이 동일한 수명을 가지도록 합니다. -fn longest<'a>(s1: &'a str, s2: &'a str) -> &'a str { - if s1.len() > s2.len() { - s1 - } else { - s2 - } -}</code></pre> -<p>예제 2: 구조체에서 수명 표시</p> -<pre><code class="rust">// Person 구조체는 이름을 문자열 슬라이스로 저장합니다. -// 여기에서 사용된 'a는 구조체의 이름 필드가 참조하는 문자열 슬라이스의 수명을 나타냅니다. -struct Person<'a> { - name: &'a str, -}</code></pre> -<p>수명과 빌림 검사기:</p> -<p>수명은 빌림 검사기가 참조가 유효한 기간 동안 값이 메모리에서 해제되지 않도록 보장하는 데 사용됩니다.</p> -<p>대부분의 경우, 컴파일러는 수명을 자동으로 추론할 수 있습니다.</p> -<p>그러나 복잡한 상황에서는 개발자가 수명을 명시해야 할 수도 있습니다.</p> -<p>수명을 이해하고 올바르게 사용함으로써 Rust의 빌림 검사기가 메모리 관리를 안전하게 수행할 수 있도록 지원할 수 있습니다.</p> -<p>이는 Rust 프로그램의 성능과 안정성에 크게 기여합니다.</p> + <h1>빌림</h1> + <p><strong>Borrowing</strong></p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="25_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="27_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> - <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4+%EC%A0%95%EC%9D%98%0A%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%EA%B0%80%EC%A7%80%EB%8A%94+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4%EB%A5%BC+%EB%A7%8C%EB%93%AD%EB%8B%88%EB%8B%A4.+%EA%B0%81+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%8A%94+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EA%B0%80%EC%A7%91%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Astruct+TwoRefs%3C%27a%2C+%27b%3E+%7B%0A++++ref_a%3A+%26%27a+str%2C%0A++++ref_b%3A+%26%27b+str%2C%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%ED%95%A8%EC%88%98+%EC%A0%95%EC%9D%98%0A%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%EC%9E%85%EB%A0%A5+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4%EC%9D%98+%EA%B8%B8%EC%9D%B4%EC%97%90+%EB%94%B0%EB%9D%BC+%EB%91%90+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4+%EC%A4%91+%ED%95%98%EB%82%98%EB%A5%BC+%EB%B0%98%ED%99%98%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%27b%3A+%27a%EB%A1%9C+%EB%91%90+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84+%EA%B0%84%EC%9D%98+%EA%B4%80%EA%B3%84%EB%A5%BC+%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%B4%EC%84%9C%0A%2F%2F+%27b+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%80+%27a+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EB%B3%B4%EB%8B%A4+%EA%B8%B8%EA%B1%B0%EB%82%98+%EA%B0%99%EC%95%84%EC%95%BC+%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Afn+choose_str%3C%27a%2C+%27b%3A+%27a%3E%28str_a%3A+%26%27a+str%2C+str_b%3A+%26%27b+str%29+-%3E+%26%27a+str+%7B%0A++++if+str_a.len%28%29+%3E+str_b.len%28%29+%7B%0A++++++++str_a%0A++++%7D+else+%7B%0A++++++++str_b%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++%2F%2F+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++let+a+%3D+String%3A%3Afrom%28%22%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94.%22%29%3B%0A++++let+b+%3D+String%3A%3Afrom%28%22%EB%B0%98%EA%B0%91%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%22%29%3B%0A%0A++++%7B%0A++++++++%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EC%84%9C%EB%A1%9C+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EA%B0%80%EC%A7%84+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++++++let+c+%3D+%22%EC%97%AC%EA%B8%B0%EC%84%9C+%EB%A7%8C%EB%82%98%EC%84%9C+%EB%B0%98%EA%B0%80%EC%9B%8C%EC%9A%94%21%22%3B%0A++++++++let+two_refs+%3D+TwoRefs+%7B%0A++++++++++++ref_a%3A+%26a%2C%0A++++++++++++ref_b%3A+%26c%2C%0A++++++++%7D%3B%0A%0A++++++++%2F%2F+%ED%95%A8%EC%88%98+%ED%98%B8%EC%B6%9C%0A++++++++let+longest_str+%3D+choose_str%28two_refs.ref_a%2C+two_refs.ref_b%29%3B%0A++++++++println%21%28%22%EA%B0%80%EC%9E%A5+%EA%B8%B4+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4%3A+%7B%7D%22%2C+longest_str%29%3B%0A++++%7D%0A%0A++++%2F%2F+%EC%97%AC%EA%B8%B0%EC%84%9C+two_refs%EB%8A%94+%EC%82%AC%EB%9D%BC%EC%A7%80%EA%B3%A0%2C+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84+%27a%EC%99%80+%27b%EB%8A%94+%EB%8D%94+%EC%9D%B4%EC%83%81+%EC%A1%B4%EC%9E%AC%ED%95%98%EC%A7%80+%EC%95%8A%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> - </div> + <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> </div> <script> var pres = document.querySelectorAll("pre>code"); diff --git a/docs/27_ko.html b/docs/27_ko.html index 4388a138a8d91c32e5731c7af207f254ed35d396..0b0c4b0b3c1e582ed4debe29de9a7dac12ac797b 100644 --- a/docs/27_ko.html +++ b/docs/27_ko.html @@ -35,33 +35,45 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>빌림</h1> - <p><strong>Borrow checker</strong></p> -<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 빌림 규칙을 적용하여 메모리 안전성을 보장하는 방법을 설명합니다.</p> -<p>빌림 검사기는 코드 내 참조의 수명을 분석함으로써 작동한다는 것을 설명합니다.</p> -<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 메모리 관리 오류를 포착하는 방법을 예제를 통해 보여줍니다.</p> -<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 빌림 규칙을 적용하는 방법 설명:</p> -<p>Rust의 빌림 검사기는 컴파일 시간에 참조 규칙을 적용하여 메모리 안전성을 보장합니다.</p> -<p>이를 통해 런타임에 발생할 수 있는 메모리 누수, 데이터 경쟁 등의 문제를 사전에 방지할 수 있습니다.</p> -<p>빌림 검사기가 코드 내 참조의 수명을 분석하는 방법 설명:</p> -<p>빌림 검사기는 함수, 구조체 및 코드 내에서 참조의 수명을 추적하고 분석합니다.</p> -<p>이를 통해, 참조의 수명이 끝난 이후에도 사용되거나, 다른 참조가 유효하지 않은 상태에서 접근하는 것을 방지합니다.</p> -<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 메모리 관리 오류를 포착하는 예제:</p> -<pre><code class="rust">fn main() { - let mut x = 5; - let y = &mut x; - let z = &x; - println!("x: {}, y: {}, z: {}", x, y, z); + <h1>수명</h1> + <p><strong>Lifetime</strong></p> +<p>참조와 그들이 빌리는 값 사이의 관계를 나타내기 위해 수명이 사용됩니다.</p> +<p>여기선 함수 시그니처와 구조체에서 수명을 어떻게 표시하는지 보여줍니다.</p> +<p>수명은 주로 빌림 검사기가 메모리 안전성을 보장하기 위한 도구로 사용되며, 컴파일러에 의해 자주 자동으로 추론된다는 것을 강조합니다.</p> +<p>수명이란 무엇인가:</p> +<p>수명은 참조와 빌려진 값 사이의 관계를 표현하는데 사용됩니다.</p> +<p>수명은 참조가 유효한 기간 동안 해당 값이 메모리에서 해제되지 않도록 보장합니다.</p> +<p>함수 시그니처와 구조체에서의 수명 표시:</p> +<p>예제 1: 함수 시그니처에서 수명 표시</p> +<pre><code class="rust">// 여기에서 사용된 'a는 수명을 나타내는 표시입니다. +// 이를 통해 입력과 출력의 참조들이 동일한 수명을 가지도록 합니다. +fn longest<'a>(s1: &'a str, s2: &'a str) -> &'a str { + if s1.len() > s2.len() { + s1 + } else { + s2 + } }</code></pre> -<ul> -<li>위 코드는 컴파일 시간에 오류를 발생시킵니다. - 빌림 검사기는 x가 변경 가능한 참조와 불변 참조가 동시에 존재하는 것을 감지합니다. - 빌림 검사기의 오류 메시지를 통해 개발자는 문제가 발생한 원인을 파악하고 코드를 수정할 수 있습니다.</li> -</ul> +<p>예제 2: 구조체에서 수명 표시</p> +<pre><code class="rust">// Person 구조체는 이름을 문자열 슬라이스로 저장합니다. +// 여기에서 사용된 'a는 구조체의 이름 필드가 참조하는 문자열 슬라이스의 수명을 나타냅니다. +struct Person<'a> { + name: &'a str, +}</code></pre> +<p>수명과 빌림 검사기:</p> +<p>수명은 빌림 검사기가 참조가 유효한 기간 동안 값이 메모리에서 해제되지 않도록 보장하는 데 사용됩니다.</p> +<p>대부분의 경우, 컴파일러는 수명을 자동으로 추론할 수 있습니다.</p> +<p>그러나 복잡한 상황에서는 개발자가 수명을 명시해야 할 수도 있습니다.</p> +<p>수명을 이해하고 올바르게 사용함으로써 Rust의 빌림 검사기가 메모리 관리를 안전하게 수행할 수 있도록 지원할 수 있습니다.</p> +<p>이는 Rust 프로그램의 성능과 안정성에 크게 기여합니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="26_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="28_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> - <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> + <div class="code"> + <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4+%EC%A0%95%EC%9D%98%0A%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%EA%B0%80%EC%A7%80%EB%8A%94+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4%EB%A5%BC+%EB%A7%8C%EB%93%AD%EB%8B%88%EB%8B%A4.+%EA%B0%81+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%8A%94+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EA%B0%80%EC%A7%91%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Astruct+TwoRefs%3C%27a%2C+%27b%3E+%7B%0A++++ref_a%3A+%26%27a+str%2C%0A++++ref_b%3A+%26%27b+str%2C%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%ED%95%A8%EC%88%98+%EC%A0%95%EC%9D%98%0A%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%EC%9E%85%EB%A0%A5+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4%EC%9D%98+%EA%B8%B8%EC%9D%B4%EC%97%90+%EB%94%B0%EB%9D%BC+%EB%91%90+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4+%EC%A4%91+%ED%95%98%EB%82%98%EB%A5%BC+%EB%B0%98%ED%99%98%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%27b%3A+%27a%EB%A1%9C+%EB%91%90+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84+%EA%B0%84%EC%9D%98+%EA%B4%80%EA%B3%84%EB%A5%BC+%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%B4%EC%84%9C%0A%2F%2F+%27b+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%80+%27a+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EB%B3%B4%EB%8B%A4+%EA%B8%B8%EA%B1%B0%EB%82%98+%EA%B0%99%EC%95%84%EC%95%BC+%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Afn+choose_str%3C%27a%2C+%27b%3A+%27a%3E%28str_a%3A+%26%27a+str%2C+str_b%3A+%26%27b+str%29+-%3E+%26%27a+str+%7B%0A++++if+str_a.len%28%29+%3E+str_b.len%28%29+%7B%0A++++++++str_a%0A++++%7D+else+%7B%0A++++++++str_b%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++%2F%2F+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++let+a+%3D+String%3A%3Afrom%28%22%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94.%22%29%3B%0A++++let+b+%3D+String%3A%3Afrom%28%22%EB%B0%98%EA%B0%91%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%22%29%3B%0A%0A++++%7B%0A++++++++%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EC%84%9C%EB%A1%9C+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EA%B0%80%EC%A7%84+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++++++let+c+%3D+%22%EC%97%AC%EA%B8%B0%EC%84%9C+%EB%A7%8C%EB%82%98%EC%84%9C+%EB%B0%98%EA%B0%80%EC%9B%8C%EC%9A%94%21%22%3B%0A++++++++let+two_refs+%3D+TwoRefs+%7B%0A++++++++++++ref_a%3A+%26a%2C%0A++++++++++++ref_b%3A+%26c%2C%0A++++++++%7D%3B%0A%0A++++++++%2F%2F+%ED%95%A8%EC%88%98+%ED%98%B8%EC%B6%9C%0A++++++++let+longest_str+%3D+choose_str%28two_refs.ref_a%2C+two_refs.ref_b%29%3B%0A++++++++println%21%28%22%EA%B0%80%EC%9E%A5+%EA%B8%B4+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4%3A+%7B%7D%22%2C+longest_str%29%3B%0A++++%7D%0A%0A++++%2F%2F+%EC%97%AC%EA%B8%B0%EC%84%9C+two_refs%EB%8A%94+%EC%82%AC%EB%9D%BC%EC%A7%80%EA%B3%A0%2C+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84+%27a%EC%99%80+%27b%EB%8A%94+%EB%8D%94+%EC%9D%B4%EC%83%81+%EC%A1%B4%EC%9E%AC%ED%95%98%EC%A7%80+%EC%95%8A%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + </div> </div> <script> var pres = document.querySelectorAll("pre>code"); diff --git a/docs/28_ko.html b/docs/28_ko.html index 2ea174a359f0489b73e4e3e46f08642d55cc00bb..e8afdd35a76931d58ebc500b4bcf3cd4e5fbd854 100644 --- a/docs/28_ko.html +++ b/docs/28_ko.html @@ -35,8 +35,27 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>소유권</h1> - <p>gff</p> + <h1>빌림</h1> + <p><strong>Borrow checker</strong></p> +<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 빌림 규칙을 적용하여 메모리 안전성을 보장하는 방법을 설명합니다.</p> +<p>빌림 검사기는 코드 내 참조의 수명을 분석함으로써 작동한다는 것을 설명합니다.</p> +<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 메모리 관리 오류를 포착하는 방법을 예제를 통해 보여줍니다.</p> +<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 빌림 규칙을 적용하는 방법 설명:</p> +<p>Rust의 빌림 검사기는 컴파일 시간에 참조 규칙을 적용하여 메모리 안전성을 보장합니다.</p> +<p>이를 통해 런타임에 발생할 수 있는 메모리 누수, 데이터 경쟁 등의 문제를 사전에 방지할 수 있습니다.</p> +<p>빌림 검사기가 코드 내 참조의 수명을 분석하는 방법 설명:</p> +<p>빌림 검사기는 함수, 구조체 및 코드 내에서 참조의 수명을 추적하고 분석합니다.</p> +<p>이를 통해, 참조의 수명이 끝난 이후에도 사용되거나, 다른 참조가 유효하지 않은 상태에서 접근하는 것을 방지합니다.</p> +<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 메모리 관리 오류를 포착하는 예제:</p> +<pre><code class="rust">fn main() { + let mut x = 5; + let y = &mut x; + let z = &x; + println!("x: {}, y: {}, z: {}", x, y, z); +}</code></pre> +<ul> +<li>위 코드는 컴파일 시간에 오류를 발생시킵니다. - 빌림 검사기는 x가 변경 가능한 참조와 불변 참조가 동시에 존재하는 것을 감지합니다. - 빌림 검사기의 오류 메시지를 통해 개발자는 문제가 발생한 원인을 파악하고 코드를 수정할 수 있습니다.</li> +</ul> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="27_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="29_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> diff --git a/docs/29_ko.html b/docs/29_ko.html index d445ee217c9f12e4688f439fcc53001d3ad6c5dd..a6c995d914dc1cd5c7318b53ce8452979db0d5f6 100644 --- a/docs/29_ko.html +++ b/docs/29_ko.html @@ -35,16 +35,14 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>Chapter 2 - Conclusion</h1> + <h1>소유권</h1> <p>gff</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="28_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="chapter_3_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="next"><a href="30_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> - <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%2C+%EB%B9%8C%EB%A6%BC%2C+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%2C+%EB%B2%94%EC%9C%84+%EB%93%B1%EC%9D%98+%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EC%9D%84+%ED%95%9C+%EB%B2%88%EC%97%90+%EC%82%AC%EC%9A%A9%0D%0A%23%5Bderive%28Debug%29%5D%0D%0Astruct+MyStruct+%7B%0D%0A++++data%3A+String%2C%0D%0A%7D%0D%0A%0D%0Afn+print_and_modify%28s%3A+%26mut+MyStruct%29+%7B%0D%0A++++println%21%28%22%5Ct%3E+MyStruct%EB%A5%BC+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%3A+%7B%3A%3F%7D%22%2C+s%29%3B%0D%0A++++s.data.push_str%28%22+%EC%88%98%EC%A0%95%EB%90%A8%22%29%3B%0D%0A%7D%0D%0A%0D%0Afn+main%28%29+%7B%0D%0A++++let+mut+my_struct1+%3D+MyStruct+%7B%0D%0A++++++++data%3A+String%3A%3Afrom%28%22MyStruct1%22%29%2C%0D%0A++++%7D%3B%0D%0A%0D%0A++++let+mut+my_struct2+%3D+MyStruct+%7B%0D%0A++++++++data%3A+String%3A%3Afrom%28%22MyStruct2%22%29%2C%0D%0A++++%7D%3B%0D%0A%0D%0A++++%2F%2F+%EB%B6%88%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%EB%A5%BC+%EC%B6%9C%EB%A0%A5%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++println%21%28%22%EB%B6%88%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%3A+%7B%3A%3F%7D%22%2C+%26my_struct1%29%3B%0D%0A%0D%0A++++%2F%2F+%EA%B0%80%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%EB%A5%BC+%EC%88%98%EC%A0%95%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++print_and_modify%28%26mut+my_struct1%29%3B%0D%0A++++println%21%28%22%EC%88%98%EC%A0%95%EB%90%9C+MyStruct1%3A+%7B%3A%3F%7D%22%2C+my_struct1%29%3B%0D%0A%0D%0A++++%2F%2F+%EB%B2%94%EC%9C%84%EB%A5%BC+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EB%B9%8C%EB%A6%BC%EC%9D%98+%EA%B7%9C%EC%B9%99%EC%9D%84+%EB%B3%B4%EC%97%AC%EC%A4%8D%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++%7B%0D%0A++++++++let+mut_ref+%3D+%26mut+my_struct2%3B+%2F%2F+%EA%B0%80%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%EC%83%9D%EC%84%B1%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++++++print_and_modify%28mut_ref%29%3B+%2F%2F+%EA%B0%80%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%ED%95%A8%EC%88%98%EC%97%90+%EC%A0%84%EB%8B%AC%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++++++%2F%2F+%EC%9D%B4+%EC%A7%80%EC%A0%90%EC%97%90%EC%84%9C+mut_ref%EB%A5%BC+%EB%8D%94+%EC%9D%B4%EC%83%81+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%A0+%EC%88%98+%EC%97%86%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++%7D%0D%0A%0D%0A++++%2F%2F+%EB%B2%94%EC%9C%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%9C+%ED%9B%84%EC%97%90%EB%8A%94+%EC%9B%90%EB%9E%98+%EB%B3%80%EC%88%98%EB%A5%BC+%EB%8B%A4%EC%8B%9C+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%A0+%EC%88%98+%EC%9E%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++println%21%28%22%EC%88%98%EC%A0%95%EB%90%9C+MyStruct2%3A+%7B%3A%3F%7D%22%2C+my_struct2%29%3B%0D%0A%0D%0A++++%2F%2F+%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%EC%9D%84+%EC%9D%B4%EB%8F%99%EC%8B%9C%ED%82%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++let+my_struct3+%3D+MyStruct+%7B%0D%0A++++++++data%3A+String%3A%3Afrom%28%22MyStruct3%22%29%2C%0D%0A++++%7D%3B%0D%0A++++let+my_struct4+%3D+my_struct3%3B+%2F%2F+%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%EC%9D%84+%EC%9D%B4%EB%8F%99%EC%8B%9C%ED%82%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++%2F%2F+%EC%9D%B4%EC%A0%9C+my_struct3%EC%9D%80+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%A0+%EC%88%98+%EC%97%86%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++println%21%28%22%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%EC%9D%B4+%EC%9D%B4%EB%8F%99%EB%90%9C+MyStruct4%3A+%7B%3A%3F%7D%22%2C+my_struct4%29%3B%0D%0A%7D%0D%0A" 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<span class="next"><a href="chapter_6_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ferris_lofi.png" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> @@ -59,7 +59,7 @@ </script> <footer> - <p>아주대학교 Software Tool Time - Rust 튜토리얼 (Basic)</p> + <p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.youtube.com/c/SoftwareToolTime">아주대학교 Software Tool Time</a> - Rust 튜토리얼 (Basic)</p> </footer> </body> </html> \ No newline at end of file diff --git a/docs/39_ko.html b/docs/39_ko.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f42220be22b0afbee8813d5dd5aa84fbc9423c11 --- /dev/null +++ b/docs/39_ko.html @@ -0,0 +1,65 @@ +<!DOCTYPE html> + <html lang="ko"> + <head> + <title>Rust 튜토리얼 - 자기주도프로젝트</title> + + <meta charset="UTF-8"> + <meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"> + <meta content="utf-8" http-equiv="encoding"> + <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, 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<script>hljs.highlightAll();</script> --> + <script src="./highlight.badge.min.js"></script> + </head> + <body> + <div class="tour"> + <div class="header"> + <span class="title"><a href="index.html">Rust 튜토리얼</a></span> + <span class="nav"> + <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> + </div> + <div class="page"> + <h1>Hey</h1> + <p>CSW</p> + <div class="bottomnav"> + <span class="back"><a href="chapter_6_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="chapter_7_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + </div> + </div> + <div class="code"><center><img src="/ferris_lofi.png" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> + </div> + <script> + var pres = document.querySelectorAll("pre>code"); + for (var i = 0; i < pres.length; i++) { + hljs.highlightElement(pres[i]); + } + var options = { + loadDelay: 0, + copyIconClass: "far fa-clipboard", + checkIconClass: "fa fa-check text-success", + blogURL: "http://rust-study.ajousw.kr/" + }; + window.highlightJsBadge(options); + </script> + + <footer> + <p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.youtube.com/c/SoftwareToolTime">아주대학교 Software Tool Time</a> - Rust 튜토리얼 (Basic)</p> + </footer> + </body> +</html> \ No newline at end of file diff --git a/docs/41_ko.html b/docs/41_ko.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f0e69938a98b916ca6af80045f924b2b17bdcd9b --- /dev/null +++ b/docs/41_ko.html @@ -0,0 +1,65 @@ +<!DOCTYPE html> + <html lang="ko"> + <head> + <title>Rust 튜토리얼 - 자기주도프로젝트</title> + + <meta charset="UTF-8"> + <meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"> + <meta content="utf-8" http-equiv="encoding"> + <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=2"> + <meta name="keywords" content="Rust, Programming, Learning"> + <meta name="description" content="Rust tutorial website based on tour_of_rust by 최석원"> + <meta name="theme-color" content="#ff6801"/> + <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600"> + + <link rel="stylesheet" href="tour.css"> + <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/highlight.js/11.7.0/styles/night-owl.min.css"> + <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.13.1/css/all.min.css"> + + <link rel="apple-touch-icon" sizes="180x180" href="/apple-touch-icon.png"> + <link rel="icon" type="image/png" sizes="32x32" href="/favicon-32x32.png"> + <link rel="icon" type="image/png" sizes="16x16" href="/favicon-16x16.png"> + <link rel="/manifest" href="./site.webmanifest"> + + <script src="//unpkg.com/@highlightjs/cdn-assets@11.7.0/highlight.min.js"></script> + + <script src="./tour.js" defer></script> + <!-- <script>hljs.highlightAll();</script> --> + <script src="./highlight.badge.min.js"></script> + </head> + <body> + <div class="tour"> + <div class="header"> + <span class="title"><a href="index.html">Rust 튜토리얼</a></span> + <span class="nav"> + <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> + </div> + <div class="page"> + <h1>Hey</h1> + <p>CSW</p> + <div class="bottomnav"> + <span class="back"><a href="chapter_7_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + + </div> + </div> + <div class="code"><center><img src="/ferris_lofi.png" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> + </div> + <script> + var pres = document.querySelectorAll("pre>code"); + for (var i = 0; i < pres.length; i++) { + hljs.highlightElement(pres[i]); + } + var options = { + loadDelay: 0, + copyIconClass: "far fa-clipboard", + checkIconClass: "fa fa-check text-success", + blogURL: "http://rust-study.ajousw.kr/" + }; + window.highlightJsBadge(options); + </script> + + <footer> + <p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.youtube.com/c/SoftwareToolTime">아주대학교 Software Tool Time</a> - Rust 튜토리얼 (Basic)</p> + </footer> + </body> +</html> \ No newline at end of file diff --git a/docs/TOC_ko.html b/docs/TOC_ko.html index 8744299e7686f2c184b1018924dd84dd67ff96e1..760a8bbf83867c5f990909db9ea9753c16f33243 100644 --- a/docs/TOC_ko.html +++ b/docs/TOC_ko.html @@ -51,33 +51,34 @@ <li><a href="11_ko.html">문자열</a></li> <li><a href="12_ko.html">Basic Type Conversion</a></li> <li><a href="13_ko.html">Constants</a></li> -<li><a href="14_ko.html">Arrays</a></li> -<li><a href="15_ko.html">Functions</a></li> -<li><a href="16_ko.html">Multiple Return Values</a></li> -<li><a href="17_ko.html">match</a></li> -<li><a href="18_ko.html">Struct and Enum</a></li> -<li><a href="19_ko.html">Returning Nothing</a></li> -<li><a href="20_ko.html">Error handling</a></li> -<li><a href="21_ko.html">Chapter 1 - 마무리</a></li> +<li><a href="14_ko.html">if, while, for</a></li> +<li><a href="15_ko.html">Arrays</a></li> +<li><a href="16_ko.html">Functions</a></li> +<li><a href="17_ko.html">Multiple Return Values</a></li> +<li><a href="18_ko.html">match</a></li> +<li><a href="19_ko.html">Struct and Enum</a></li> +<li><a href="20_ko.html">Returning Nothing</a></li> +<li><a href="21_ko.html">Error handling</a></li> +<li><a href="22_ko.html">Chapter 1 - 마무리</a></li> </ul><h3><a href="chapter_2_ko.html">Chapter 2 - Ownership</a></h3><ul> -<li><a href="23_ko.html">소유권과 빌림 검사기</a></li> -<li><a href="24_ko.html">소유권</a></li> -<li><a href="25_ko.html">빌림</a></li> -<li><a href="26_ko.html">수명</a></li> -<li><a href="27_ko.html">빌림</a></li> -<li><a href="28_ko.html">소유권</a></li> -<li><a href="29_ko.html">Chapter 2 - Conclusion</a></li> +<li><a href="24_ko.html">소유권과 빌림 검사기</a></li> +<li><a href="25_ko.html">소유권</a></li> +<li><a href="26_ko.html">빌림</a></li> +<li><a href="27_ko.html">수명</a></li> +<li><a href="28_ko.html">빌림</a></li> +<li><a href="29_ko.html">소유권</a></li> +<li><a href="30_ko.html">Chapter 2 - Conclusion</a></li> </ul><h3><a href="chapter_3_ko.html">Chapter 3 - Generic, Trait</a></h3><ul> -<li><a href="31_ko.html">Hey</a></li> +<li><a href="32_ko.html">Hey</a></li> </ul><h3><a href="chapter_4_ko.html">Chapter 4 - Advanced</a></h3><ul> -<li><a href="33_ko.html">Hey</a></li> <li><a href="34_ko.html">Hey</a></li> +<li><a href="35_ko.html">Hey</a></li> </ul><h3><a href="chapter_5_ko.html">Chapter 5 - Module</a></h3><ul> -<li><a href="36_ko.html">Hey</a></li> +<li><a href="37_ko.html">Hey</a></li> </ul><h3><a href="chapter_6_ko.html">Chapter 6 - Web Framework</a></h3><ul> -<li><a href="38_ko.html">Hey</a></li> +<li><a href="39_ko.html">Hey</a></li> </ul><h3><a href="chapter_7_ko.html">부록 - 코드 답안</a></h3><ul> -<li><a href="40_ko.html">Hey</a></li> +<li><a href="41_ko.html">Hey</a></li> </ul> </div> <div style="display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;"> diff --git a/docs/chapter_2_ko.html b/docs/chapter_2_ko.html index 6b49839732034af0cd7f6f7d4e52d4104d5b4d6a..4f8184767238bf14bc0bc6c4b8544ab9af1b9504 100644 --- a/docs/chapter_2_ko.html +++ b/docs/chapter_2_ko.html @@ -58,8 +58,8 @@ <p>이러한 문제들에 대한 해결책으로 Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 한 메모리 관리 시스템을 도입하였습니다.</p> <p>이를 통해 컴파일 시간에 메모리 안전성을 보장하며, 가비지 컬렉터의 성능 오버헤드를 피할 수 있습니다.</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="21_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="23_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="22_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="24_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ferris.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/chapter_3_ko.html b/docs/chapter_3_ko.html index 51001c36b1b6691685f4ee67fba0ce9d0f998e8d..92d609622bb187895e60b5047d36ce22ea8bca81 100644 --- a/docs/chapter_3_ko.html +++ b/docs/chapter_3_ko.html @@ -38,8 +38,8 @@ <h1>Chapter 3 - Generic, Trait</h1> <p>OOP</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="29_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="31_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="30_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="32_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/chapter_4_ko.html b/docs/chapter_4_ko.html index 7f86b4e32d4f49a691e1003150fde7c6c1da9f13..2ef530ac88d54e946fe1264dd17b4645a6126b37 100644 --- a/docs/chapter_4_ko.html +++ b/docs/chapter_4_ko.html @@ -38,8 +38,8 @@ <h1>Chapter 4 - Advanced</h1> <p>Concurrency, Macro, Unsafe</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="31_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="33_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="32_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="34_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/chapter_5_ko.html b/docs/chapter_5_ko.html index 863a6e768bd9c5d7b97f6c7cc457db80c96fde9f..7b04194b5db1fa0c4f3e5d9a7b6e13efb78e1d61 100644 --- a/docs/chapter_5_ko.html +++ b/docs/chapter_5_ko.html @@ -39,8 +39,8 @@ <p>모듈 사용</p> <p>간단한 모듈 제작 및 업로드</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="34_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="36_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="35_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="37_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/chapter_6_ko.html b/docs/chapter_6_ko.html index a1528f08cd82d64bc5cb9feaeac132f0187bd7c6..86fae590bf72dcebf203522c8a41c1a9ed41c593 100644 --- a/docs/chapter_6_ko.html +++ b/docs/chapter_6_ko.html @@ -39,8 +39,8 @@ <p>웹 프레임워크 actix-rs 소개</p> <p>간단 카카오톡 챗봇 제작</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a 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a/frontend/lessons/ko/chapter_1.yaml b/frontend/lessons/ko/chapter_1.yaml index 3d102344517586af34118c78ef96e4263d97d78f..fdfafbd09093fcde93a95c497a211c048a6aa68e 100644 --- a/frontend/lessons/ko/chapter_1.yaml +++ b/frontend/lessons/ko/chapter_1.yaml @@ -305,6 +305,129 @@ 상수 이름은 항상 `SCREAMING_SNAKE_CASE`로 지정됩니다. +- title: if, while, for + code: >- + https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%23%5Ballow%28unused_assignments%29%5D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++%2F%2F+%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%B8%94%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%9C+while+%EB%AC%B8+%EC%98%88%EC%A0%9C%0A++++let+mut+x+%3D+0%3B%0A++++let+mut+y+%3D+0%3B%0A%0A++++%27outer_while%3A+while+x+%3C+5+%7B%0A++++++++y+%3D+0%3B%0A%0A++++++++while+y+%3C+5+%7B%0A++++++++++++if+x+*+y+%3E+10+%7B%0A++++++++++++++++println%21%28%22%EC%A1%B0%EA%B1%B4+%EB%A7%8C%EC%A1%B1%3A+x%3D%7B%7D%2C+y%3D%7B%7D%22%2C+x%2C+y%29%3B%0A++++++++++++++++break+%27outer_while%3B%0A++++++++++++%7D%0A++++++++++++y+%2B%3D+1%3B%0A++++++++%7D%0A%0A++++++++x+%2B%3D+1%3B%0A++++%7D%0A%0A++++%2F%2F+%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%B8%94%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%9C+for+%EB%AC%B8+%EC%98%88%EC%A0%9C%0A++++%27outer_for%3A+for+x+in+0..5+%7B%0A++++++++for+y+in+0..5+%7B%0A++++++++++++if+x+*+y+%3E+10+%7B%0A++++++++++++++++println%21%28%22%EC%A1%B0%EA%B1%B4+%EB%A7%8C%EC%A1%B1%3A+x%3D%7B%7D%2C+y%3D%7B%7D%22%2C+x%2C+y%29%3B%0A++++++++++++++++break+%27outer_for%3B%0A++++++++++++%7D%0A++++++++%7D%0A++++%7D%0A%0A++++%2F%2F+%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%B8%94%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%9C+loop+%EB%AC%B8+%EC%98%88%EC%A0%9C%0A++++let+mut+x+%3D+0%3B%0A++++let+mut+y+%3D+0%3B%0A%0A++++%27outer_loop%3A+loop+%7B%0A++++++++y+%3D+0%3B%0A%0A++++++++loop+%7B%0A++++++++++++if+x+*+y+%3E+10+%7B%0A++++++++++++++++println%21%28%22%EC%A1%B0%EA%B1%B4+%EB%A7%8C%EC%A1%B1%3A+x%3D%7B%7D%2C+y%3D%7B%7D%22%2C+x%2C+y%29%3B%0A++++++++++++++++break+%27outer_loop%3B%0A++++++++++++%7D%0A%0A++++++++++++y+%2B%3D+1%3B%0A++++++++++++if+y+%3E%3D+5+%7B%0A++++++++++++++++break%3B%0A++++++++++++%7D%0A++++++++%7D%0A%0A++++++++x+%2B%3D+1%3B%0A++++++++if+x+%3E%3D+5+%7B%0A++++++++++++break%3B%0A++++++++%7D%0A++++%7D%0A%7D%0A + content_markdown: > + **반복문과 조건문** + + + 조건문과 반복문은 프로그램의 흐름을 제어하는 데 사용되는 기본적인 구조입니다. + + + Rust에서는 if, while, for 문을 사용하여 조건문과 반복문을 작성할 수 있습니다. + + + ## if 문 + + + if 문은 주어진 조건이 참인 경우에만 코드 블록을 실행합니다. + + + %rust% + if 조건 { + // 조건이 참일 때 실행할 코드 + } + %end% + + + ## while 문 + + + while 문은 주어진 조건이 참인 동안 코드 블록을 계속 반복해서 실행합니다. + + %rust% + while 조건 { + // 조건이 참인 동안 반복할 코드 + } + %end% + + + ## for 문 + + + for 문은 반복 가능한 객체(예: 범위, 벡터 등)를 순회하며 코드 블록을 실행합니다. + + + %rust% + // Range를 사용한 for 문 + + for 변수 in 시작..끝_미포함 { // range(시작, 끝) + // 코드 블록 + } + + + for 변수 in 시작..=끝_포함 { // range(시작, 끝 + 1) + // 코드 블록 + } + %end% + + + %rust% + // Loop 키워드를 사용한 무한 반복 + + loop { + // 무한 반복할 코드 + // 'break'를 사용해 반복을 종료할 수 있음 + } + %end% + + + + ## 레이블(label) + + + Rust에서 while, for, loop 문에서 이름을 지정하고 break할 수 있습니다. + + + 레이블은 `이름:` 형식으로 작성하며, break할 때 `break 이름;`을 사용합니다. + + + 이렇게 하면 중첩된 반복문에서 특정 반복문을 종료할 수 있습니다. + + + %rust% + // 2 이상의 소수를 찾아 출력하는 프로그램 + + fn main() { + let mut number = 2; + + 'search: loop { + let mut is_prime = true; + + 'check_prime: for i in 2..number { + if number % i == 0 { + is_prime = false; + break 'check_prime; + } + } + + if is_prime { + println!("소수 발견: {}", number); + } + + number += 1; + if number > 20 { + break 'search; + } + } + } + %end% + + + 위 예제 동작 순서 + + - `number` 변수를 2로 초기화합니다. + + - `search` 라는 이름의 loop 문에서 소수를 찾기 시작합니다. + + - `check_prime` 이라는 이름의 for 문에서 2부터 `number - 1` 까지 나누어 떨어지는지 확인합니다. + + - 만약 나누어 떨어진다면, `is_prime` 변수를 false로 설정하고 `check_prime` 레이블을 사용하여 for 문을 빠져나옵니다. + + - `is_prime` 이 true인 경우, 소수를 발견했으므로 해당 숫자를 출력합니다. + + - `number` 를 1 증가시키고, `number` 가 20보다 크면 `search` 레이블을 사용하여 loop 문을 빠져나옵니다. - title: Arrays code: >- https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20let%20nums%3A%20%5Bi32%3B%203%5D%20%3D%20%5B1%2C%202%2C%203%5D%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%3A%3F%7D%22%2C%20nums)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%22%2C%20nums%5B1%5D)%3B%0A%7D%0A