diff --git a/docs/11_ko.html b/docs/11_ko.html index f7ef0c26039f1716b3f79b5a59bd17c8820805a6..17e4eb92c43d947356bcd90be7e28ff3df933677 100644 --- a/docs/11_ko.html +++ b/docs/11_ko.html @@ -35,16 +35,56 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>Basic Type Conversion</h1> - <p>Rust는 숫자 변수 타입에 대해 알고 있어야하며, <code>u8</code>를 <code>u32</code>로 쉽게 사용할 수 없습니다.</p> -<p>다행히 Rust는 <strong>as</strong> 키워드를 사용하여 숫자형을 쉽게 변환할 수 있습니다.</p> + <h1>문자열</h1> + <p>Rust에서 문자열을 다루는 데에는 주로 세 가지 타입이 사용됩니다.</p> +<p><code>str, &str, String</code></p> +<p>이 세 가지 타입의 차이와 예제, 그리고 to_owned()와 to_string() 메소드의 차이에 대해 알아보겠습니다.</p> +<hr /> +<p><code>str</code>: 이 타입은 문자열 리터럴을 나타냅니다.</p> +<p>보통 직접 사용하지 않고 &str 형태로 참조합니다. str 타입은 불변이며 크기가 고정되어 있습니다.</p> +<pre><code class="rust">// 예제 1 +let my_literal: &'static str = "안녕하세요!"; +// let a: str = "abc"; 불가능: str이 고정 크기가 아니라 런타임에 크기가 결정되기 때문 +// Sized, ?Sized 개념, 컴파일 시점에 크기가 결정되지 않는 타입은 직접 사용하는 것이 불가능</code></pre> +<hr /> +<p><code>&str</code>: 이 타입은 str의 참조이며 불변이며 문자열 슬라이스를 나타냅니다.</p> +<p>&str을 사용하면, 메모리를 절약하면서 문자열의 일부분을 참조할 수 있습니다.</p> +<p>&str은 실제 문자열 데이터를 저장하는 것이 아니라, 메모리의 문자열 데이터를 가리키는 참조입니다.</p> +<p>이러한 방식을 사용함으로써, Rust는 안전성과 소유권을 보장할 수 있습니다.</p> +<pre><code class="rust">// 예제 2 +let full_name = "홍길동"; +let first_name: &str = &full_name[..2]; // "홍길"만 참조</code></pre> +<hr /> +<p><code>String</code>: 이 타입은 가변하며 크기가 변경될 수 있는 문자열입니다.</p> +<p>String은 <code>Heap</code>에 저장되며, 필요에 따라 크기를 늘이거나 줄일 수 있습니다.</p> +<pre><code class="rust">// 예제 3 +let mut my_string = String::from("안녕하세요!"); +my_string.push_str(" 만나서 반가워요!");</code></pre> +<hr /> +<p>to_owned()와 to_string() 메소드의 차이점:</p> +<p>to_owned(): &str이나 다른 불변 타입의 참조에서 가변 타입으로 변경할 때 사용합니다.</p> +<p>예를 들어, &str에서 String으로 변경할 때 사용할 수 있습니다.</p> +<pre><code class="rust">let my_str = "안녕하세요!"; +let my_string = my_str.to_owned(); // String 타입으로 변경</code></pre> +<p><code>to_string()</code>: ToString 트레잇(trait)을 구현하는 타입의 인스턴스를 문자열로 변환할 때 사용합니다.</p> +<p>일반적으로 숫자 타입이나 사용자 정의 타입에서 String으로 변환할 때 사용합니다.</p> +<pre><code class="rust">let my_number = 42; +let my_number_string = my_number.to_string(); // "42"라는 String 타입으로 변경</code></pre> +<p>to_owned()와 to_string()의 차이점은 사용 목적과 적용 대상이 다릅니다.</p> +<p>to_owned()는 불변 참조를 가변 타입으로 변경하는 데 사용되며,</p> +<p>to_string()은 ToString 트레잇을 구현하는 타입을 문자열로 변환하는 데 사용됩니다.</p> +<p>문자열의 경우, to_owned()와 to_string()이 동일한 결과를 반환하지만, 다른 타입에 대해서는 다른 목적으로 사용됩니다.</p> +<p>일반적으로 문자열 리터럴을 String으로 변환할 때는 to_string()을 사용하고,</p> +<p>&str에서 String으로 소유권을 이전할 때는 to_owned()를 사용하는 것이 일반적인 관례입니다.</p> +<p>즉, 문자열의 경우에는 두 메소드 모두 String으로의 변환을 수행하지만,</p> +<p>다른 타입들의 경우에는 to_string()이 문자열 변환을 처리하고, to_owned()는 다른 목적으로 사용됩니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="10_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="12_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20let%20a%20%3D%2013u8%3B%0A%20%20%20%20let%20b%20%3D%207u32%3B%0A%20%20%20%20let%20c%20%3D%20a%20as%20u32%20%2B%20b%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%22%2C%20c)%3B%0A%0A%20%20%20%20let%20t%20%3D%20true%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%22%2C%20t%20as%20u8)%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=fn+main%28%29+%7B%0A++++let+my_literal%3A+%26%27static+str+%3D+%22%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94%21%22%3B%0A%0A++++let+full_name+%3D+%22%ED%99%8D%EA%B8%B8%EB%8F%99%22%3B%0A++++let+first_name%3A+%26str+%3D+%26full_name%5B..6%5D%3B+%2F%2F+%22%ED%99%8D%EA%B8%B8%22%EB%A7%8C+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%2C+3+per+each+korean+char.%0A++++println%21%28%22%7B%7D%22%2C+first_name%29%3B%0A%0A++++let+mut+my_string+%3D+String%3A%3Afrom%28%22%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94%21%22%29%3B%0A++++my_string.push_str%28%22+%EB%A7%8C%EB%82%98%EC%84%9C+%EB%B0%98%EA%B0%80%EC%9B%8C%EC%9A%94%21%22%29%3B%0A++++println%21%28%22%7B%7D%22%2C+my_string%29%3B%0A%0A++++let+my_str+%3D+%22%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94%21%22%3B%0A++++let+my_string+%3D+my_str.to_owned%28%29%3B+%2F%2F+String+%ED%83%80%EC%9E%85%EC%9C%BC%EB%A1%9C+%EB%B3%80%EA%B2%BD%0A++++println%21%28%22%7B%3A%23%3F%7D%22%2C+my_string%29%3B%0A%0A++++let+my_number+%3D+42%3B%0A++++let+my_number_string+%3D+my_number.to_string%28%29%3B+%2F%2F+%2242%22%EB%9D%BC%EB%8A%94+String+%ED%83%80%EC%9E%85%EC%9C%BC%EB%A1%9C+%EB%B3%80%EA%B2%BD%0A++++println%21%28%22%7B%7D%22%2C+my_number_string%29%3B%0A%7D%0A" 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<span class="back"><a href="11_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="13_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=const%20PI%3A%20f32%20%3D%203.14159%3B%0A%0Afn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20println!(%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%22To%20make%20an%20apple%20%7B%7D%20from%20scratch%2C%20you%20must%20first%20create%20a%20universe.%22%2C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20PI%0A%20%20%20%20)%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + <iframe id="rust-playground" width="100%" 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집합</strong>입니다.</p> -<p><em>배열</em>의 데이터 유형은 <code>[T;N]</code> 입니다.<br /> -(T는 요소의 유형이고, N은 컴파일 시간에 알려진 고정 길이)</p> -<p>개별 요소는 <code>[x]</code> 연산자를 사용하여 가져올 수 있습니다.<br /> -여기서 x는 원하는 요소의 <em>usize</em> 인덱스(0부터 시작)입니다.</p> -<p>가변 길이의 컬렉션, 즉 가변 배열은 나중에 <strong>Vectors</strong>에 대한 챕터에서 소개됩니다.</p> + <h1>Constants</h1> + <p>상수는 변수와 달리 곳곳에서 사용되는 공통된 값을 효율적으로 지정하는 데 사용됩니다.</p> +<p>변수와 같은 곳에서 값이 복사되는 대신, 상수는 컴파일 시간에 사용되는 위치에서 직접 값을 대체합니다.</p> +<p>변수와 달리, 상수는 항상 명시적인 유형을 가져야 합니다.</p> +<p>상수 이름은 항상 <code>SCREAMING_SNAKE_CASE</code>로 지정됩니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="12_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="14_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" 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int, y: int) -> int: - return x - y - -def main(): - print(f"42 + 13 = {add(42, 13)}") - print(f"42 - 13 = {subtract(42, 13)}") - - -if __name__ == "__main__": - main() -</code></pre> + <h1>Arrays</h1> + <p><em>배열</em>은 동일한 유형의 데이터 요소들의 <strong>고정된 길이 집합</strong>입니다.</p> +<p><em>배열</em>의 데이터 유형은 <code>[T;N]</code> 입니다.<br /> +(T는 요소의 유형이고, N은 컴파일 시간에 알려진 고정 길이)</p> +<p>개별 요소는 <code>[x]</code> 연산자를 사용하여 가져올 수 있습니다.<br /> +여기서 x는 원하는 요소의 <em>usize</em> 인덱스(0부터 시작)입니다.</p> +<p>가변 길이의 컬렉션, 즉 가변 배열은 나중에 <strong>Vectors</strong>에 대한 챕터에서 소개됩니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="13_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="15_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" 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destructuring을 지원합니다.<br /> -우리는 더 많은 형태로 볼 것이며, 이를 통해 데이터 구조의 하위 요소를 직관적으로 추출할 수 있습니다.</p> + <h1>Functions</h1> + <p>함수는 매개변수 (parameter)가 없거나 여러 개일 수 있습니다.</p> +<p>이 예제에서 <em>add</em> 함수는 <code>i32</code>(32비트 길이의 부호 있는 정수)형 두 개의 인수를 취합니다.</p> +<p><em>subtract</em> 함수에서와 같이 표현식만 반환하려면 <code>return</code> 키워드와 세미콜론을 삭제할 수 있습니다.</p> +<p>함수 이름은 항상 <code>snake_case</code>로 지정됩니다.</p> +<p>힌트: 함수를 정의하는 경우, 해당 함수가 수신하는 데이터를 매개변수 (parameter)라고합니다.<br /> +그 함수를 호출하고 데이터를 전달하면 인수(argument)라고합니다.</p> +<pre><code class="python language-python">def add(x: int, y: int) -> int: + return x + y + +def subtract(x: int, y: int) -> int: + return x - y + +def main(): + print(f"42 + 13 = {add(42, 13)}") + print(f"42 - 13 = {subtract(42, 13)}") + + +if __name__ == "__main__": + main() +</code></pre> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="14_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="16_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20swap(x%3A%20i32%2C%20y%3A%20i32)%20-%3E%20(i32%2C%20i32)%20%7B%0A%20%20%20%20return%20(y%2C%20x)%3B%0A%7D%0A%0Afn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20%2F%2F%20return%20a%20tuple%20of%20return%20values%0A%20%20%20%20let%20result%20%3D%20swap(123%2C%20321)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%20%7B%7D%22%2C%20result.0%2C%20result.1)%3B%0A%0A%20%20%20%20%2F%2F%20destructure%20the%20tuple%20into%20two%20variables%20names%0A%20%20%20%20let%20(a%2C%20b)%20%3D%20swap(result.0%2C%20result.1)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%20%7B%7D%22%2C%20a%2C%20b)%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20add(x%3A%20i32%2C%20y%3A%20i32)%20-%3E%20i32%20%7B%0A%20%20%20%20return%20x%20%2B%20y%3B%0A%7D%0A%0Afn%20subtract(x%3A%20i32%2C%20y%3A%20i32)%20-%3E%20i32%20%7B%0A%20%20%20%20x%20-%20y%0A%7D%0A%0Afn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20println!(%2242%20%2B%2013%20%3D%20%7B%7D%22%2C%20add(42%2C%2013))%3B%0A%20%20%20%20println!(%2242%20-%2013%20%3D%20%7B%7D%22%2C%20subtract(42%2C%2013))%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> </div> </div> <!-- <script> diff --git a/docs/16_ko.html b/docs/16_ko.html index 99cdb96f5353c19a4f4ac28fd9809e7a31e3c189..8dc16640df64bab69bedca04ac5fa0dba2e1a808 100644 --- a/docs/16_ko.html +++ b/docs/16_ko.html @@ -35,43 +35,18 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>match</h1> - <p>Rust에서 match 키워드는 패턴 매칭을 위해 사용하고</p> -<p>값과 일련의 패턴을 비교할 수 있게 해줍니다.</p> -<p>그리고 첫 번째 일치하는 패턴에 해당하는 코드 블록을 실행합니다.</p> -<pre><code class="rust">fn main() { - let number = 42; - - match number { - 0 => println!("숫자는 영입니다"), - 1 => println!("숫자는 일입니다"), - 42 => println!("인생, 우주, 그리고 모든 것에 대한 답"), - _ => println!("숫자는 다른 것입니다"), - } -}</code></pre> -<p>여기서는 number 변수의 값을 여러 패턴과 비교합니다.</p> -<p><code>_</code> 패턴은 이전 패턴에서 명시적으로 다루지 않은 모든 값을 매치하는 <code>catch-all</code> 패턴입니다.</p> -<pre><code class="rust">fn classify_age(age: u8) { - match age { - 0..=12 => println!("어린이"), - 13..=19 => println!("청소년"), - 20..=64 => println!("성인"), - _ => println!("노인"), - } -} -fn main() { - let age = 25; - classify_age(age); -}</code></pre> -<p>이 예제에서는 match 표현식을 사용하여 나이를 그룹으로 분류하고,</p> -<p>나이 변수와 매치하기 위해 범위를 패턴으로 사용합니다.</p> + <h1>Multiple Return Values</h1> + <p>함수는 값의 <strong>튜플</strong>을 반환하여 여러 값을 반환할 수 있습니다.</p> +<p>튜플 요소는 인덱스 번호를 사용하여 참조할 수 있습니다.</p> +<p>Rust는 여러 형식의 destructuring을 지원합니다.<br /> +우리는 더 많은 형태로 볼 것이며, 이를 통해 데이터 구조의 하위 요소를 직관적으로 추출할 수 있습니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="15_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="17_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%EC%97%B4%EA%B1%B0%ED%98%95+%EC%A0%95%EC%9D%98%3A+%EC%97%AC%EB%9F%AC+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%84+%EB%82%98%ED%83%80%EB%83%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Aenum+Shape+%7B%0A++++Circle+%7B+radius%3A+f64+%7D%2C%0A++++Square+%7B+side%3A+f64+%7D%2C%0A++++Rectangle+%7B+width%3A+f64%2C+height%3A+f64+%7D%2C%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%0Afn+calculate_area%28shape%3A+Shape%29+-%3E+f64+%7B%0A++++%2F%2F+%ED%8C%A8%ED%84%B4+%EB%A7%A4%EC%B9%AD%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EC%A2%85%EB%A5%98%EC%97%90+%EB%94%B0%EB%9D%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0+%EB%B0%A9%EC%8B%9D%EC%9D%84+%EC%84%A0%ED%83%9D%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A++++match+shape+%7B%0A++++++++Shape%3A%3ACircle+%7B+radius+%7D+%3D%3E+std%3A%3Af64%3A%3Aconsts%3A%3API+*+radius+*+radius%2C+%2F%2F+%EC%9B%90%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4+%EA%B3%84%EC%82%B0%0A++++++++Shape%3A%3ASquare+%7B+side+%7D+%3D%3E+side+*+side%2C++++++++++++++++++++++++++++++%2F%2F+%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4+%EA%B3%84%EC%82%B0%0A++++++++Shape%3A%3ARectangle+%7B+width%2C+height+%7D+%3D%3E+width+*+height%2C+++++++++++++++%2F%2F+%EC%A7%81%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4+%EA%B3%84%EC%82%B0%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++%2F%2F+%EC%97%AC%EB%9F%AC+%EB%8F%84%ED%98%95+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++let+circle+%3D+Shape%3A%3ACircle+%7B+radius%3A+5.0+%7D%3B%0A++++let+square+%3D+Shape%3A%3ASquare+%7B+side%3A+4.0+%7D%3B%0A++++let+rectangle+%3D+Shape%3A%3ARectangle+%7B%0A++++++++width%3A+6.0%2C%0A++++++++height%3A+3.0%2C%0A++++%7D%3B%0A%0A++++%2F%2F+%ED%8C%A8%ED%84%B4+%EB%A7%A4%EC%B9%AD%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EA%B0%81+%EB%8F%84%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%EA%B3%84%EC%82%B0%ED%95%98%EA%B3%A0+%EC%B6%9C%EB%A0%A5%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A++++let+circle_area+%3D+calculate_area%28circle%29%3B%0A++++let+square_area+%3D+calculate_area%28square%29%3B%0A++++let+rectangle_area+%3D+calculate_area%28rectangle%29%3B%0A%0A++++println%21%28%22%EC%9B%90%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+%7B%7D%22%2C+circle_area%29%3B%0A++++println%21%28%22%EC%A0%95%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+%7B%7D%22%2C+square_area%29%3B%0A++++println%21%28%22%EC%A7%81%EC%82%AC%EA%B0%81%ED%98%95%EC%9D%98+%EB%84%93%EC%9D%B4%3A+%7B%7D%22%2C+rectangle_area%29%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20swap(x%3A%20i32%2C%20y%3A%20i32)%20-%3E%20(i32%2C%20i32)%20%7B%0A%20%20%20%20return%20(y%2C%20x)%3B%0A%7D%0A%0Afn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20%2F%2F%20return%20a%20tuple%20of%20return%20values%0A%20%20%20%20let%20result%20%3D%20swap(123%2C%20321)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%20%7B%7D%22%2C%20result.0%2C%20result.1)%3B%0A%0A%20%20%20%20%2F%2F%20destructure%20the%20tuple%20into%20two%20variables%20names%0A%20%20%20%20let%20(a%2C%20b)%20%3D%20swap(result.0%2C%20result.1)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%20%7B%7D%22%2C%20a%2C%20b)%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> </div> </div> <!-- <script> diff --git a/docs/17_ko.html b/docs/17_ko.html index e5ab485d0dc188bf02d601c3dbca922b6433aea7..8e07e425871d2a7393472189daf662bcd4e7efc4 100644 --- a/docs/17_ko.html +++ b/docs/17_ko.html @@ -35,122 +35,43 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>Struct and Enum</h1> - <p><strong>구조체 (Struct)</strong></p> -<p>구조체는 struct 키워드를 사용하여 정의하며, 이름과 중괄호로 묶인 명명된 필드 집합이 뒤따릅니다.</p> -<p>다음은 Person 구조체의 예입니다:</p> -<pre><code class="rust">struct Person { - name: String, - age: u8, -}</code></pre> -<p>구조체의 인스턴스를 생성하려면, 구조체 이름 뒤에 중괄호를 사용하고 필드에 값을 할당합니다.<br /> -예를 들면:</p> -<pre><code class="rust">let person = Person { name: String::from("Alice"), age: 30 };</code></pre> -<hr /> -<p><strong>열거형 (Enum)</strong></p> -<p>열거형(enum, "enumeration"의 줄임말)은 고정된 명명된 값 집합인 "변종(variants)"을 가진 타입을 나타냅니다.</p> -<p>열거형을 정의하려면, enum 키워드를 사용하고 이름과 중괄호로 묶인 명명된 변종 집합이 뒤따릅니다.</p> -<p>다음은 Status 열거형의 예입니다:</p> -<pre><code class="rust">enum Status { - Active, - Inactive, - Pending, -}</code></pre> -<p>열거형의 인스턴스를 생성하려면, 열거형 이름 뒤에 두 개의 콜론(<code>::</code>)과 변종 이름을 사용합니다.</p> -<p>예를 들면:</p> -<pre><code class="rust">let status = Status::Active;</code></pre> -<p>열거형 변종에 따라 다른 작업을 수행하려면 match 표현식을 사용할 수 있습니다:</p> -<pre><code class="rust">let user_status = Status::Active;</code></pre> -<p>열거형을 다루려면, 종종 match 표현식을 사용하며, 이를 통해 열거형 변종에 따라 다른 작업을 수행할 수 있습니다:</p> -<pre><code class="rust">fn print_status_message(status: Status) { - match status { - Status::Active => println!("사용자가 활성 상태입니다."), - Status::Inactive => println!("사용자가 비활성 상태입니다."), - Status::Pending => println!("사용자가 보류 중입니다."), - } -} -fn main() { - let user_status = Status::Active; - print_status_message(user_status); -}</code></pre> -<hr /> -<p><strong>Tuple Struct, Enum</strong></p> -<p>주로 간결한 표현, 타입 안전성 및 논리적 구조를 위해 사용됩니다.</p> -<ul> -<li>튜플 구조체 (Tuple Struct): 튜플 구조체는 필드에 이름이 없는 구조체로, 간단한 데이터 구조를 표현할 때 유용합니다. 튜플 구조체를 사용하면, 구조체의 의미를 명확하게 나타낼 수 있으며, 일반 튜플보다 더 강력한 타입 안전성을 제공합니다. 예를 들어, 두 개의 float 값을 나타내는 Point2D와 Vector2D를 구별하기 위해 튜플 구조체를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 코드의 가독성과 정확성이 향상됩니다.</li> -<li>열거형 (Enum): 열거형은 서로 관련된 값의 집합을 표현하기 위해 사용됩니다. 열거형은 여러 변종(variants)을 가질 수 있으며, 각 변종은 고유한 타입입니다. 열거형은 논리적으로 관련된 여러 값을 그룹화하여 코드의 명확성과 구조를 개선하는 데 도움이 됩니다. 또한 열거형은 패턴 매칭을 사용하여 값에 따라 다양한 작업을 수행할 수 있어, 런타임에 오류가 발생하는 가능성이 줄어듭니다.</li> -<li>튜플 열거형 변종 (Tuple Enum Variants): 튜플 열거형 변종은 열거형의 각 변종에 데이터를 연관시키는 데 사용됩니다. 튜플 열거형 변종은 각 변종에 서로 다른 타입과 수의 값을 저장할 수 있습니다. 이러한 변종은 열거형의 다양한 경우를 명확하게 구분하고, 관련 데이터를 함께 저장하여 논리적 구조를 제공하는 데 유용합니다. 패턴 매칭을 사용하면 튜플 열거형 변종의 값을 안전하게 추출하고, 해당 값에 따라 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.</li> -</ul> -<pre><code class="rust">// 튜플 구조체 (Tuple Struct) -struct Point3D(f32, f32, f32); - -// 열거형에 튜플 변종 (Tuple Enum Variant) 포함 -enum Shape { - Circle(f32), - Rectangle(f32, f32), -} + <h1>match</h1> + <p>Rust에서 match 키워드는 패턴 매칭을 위해 사용하고</p> +<p>값과 일련의 패턴을 비교할 수 있게 해줍니다.</p> +<p>그리고 첫 번째 일치하는 패턴에 해당하는 코드 블록을 실행합니다.</p> +<pre><code class="rust">fn main() { + let number = 42; -fn main() { - let point = Point3D(1.0, 2.0, 3.0); - let circle = Shape::Circle(5.0); - let rectangle = Shape::Rectangle(4.0, 6.0); - - // 튜플 구조체의 값에 접근 - println!("x 좌표: {}", point.0); - println!("y 좌표: {}", point.1); - println!("z 좌표: {}", point.2); - - // 튜플 열거형 변종의 값에 접근 - match circle { - Shape::Circle(radius) => println!("원의 반지름: {}", radius), - _ => (), + match number { + 0 => println!("숫자는 영입니다"), + 1 => println!("숫자는 일입니다"), + 42 => println!("인생, 우주, 그리고 모든 것에 대한 답"), + _ => println!("숫자는 다른 것입니다"), } }</code></pre> -<hr /> -<p><strong>Nested</strong><br /> -중첩된 Struct과 Enum을 만들고 싶다면?</p> -<pre><code class="rust">// 중첩된 구조체 (Nested Struct) -struct Address { - street: String, - city: String, -} - -struct Person { - name: String, - address: Address, -} -// 중첩된 열거형 (Nested Enum) -enum Animal { - Mammal { - species: String, - is_domestic: bool, - }, - Reptile { - species: String, - is_poisonous: bool, - }, +<p>여기서는 number 변수의 값을 여러 패턴과 비교합니다.</p> +<p><code>_</code> 패턴은 이전 패턴에서 명시적으로 다루지 않은 모든 값을 매치하는 <code>catch-all</code> 패턴입니다.</p> +<pre><code class="rust">fn classify_age(age: u8) { + match age { + 0..=12 => println!("어린이"), + 13..=19 => println!("청소년"), + 20..=64 => println!("성인"), + _ => println!("노인"), + } } - fn main() { - let person = Person { - name: String::from("지훈"), - address: Address { - street: String::from("서울로"), - city: String::from("서울"), - }, - }; - let dog = Animal::Mammal { - species: String::from("개"), - is_domestic: true, - }; + let age = 25; + classify_age(age); }</code></pre> +<p>이 예제에서는 match 표현식을 사용하여 나이를 그룹으로 분류하고,</p> +<p>나이 변수와 매치하기 위해 범위를 패턴으로 사용합니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="16_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="18_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" 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+}</code></pre> +<p>구조체의 인스턴스를 생성하려면, 구조체 이름 뒤에 중괄호를 사용하고 필드에 값을 할당합니다.<br /> +예를 들면:</p> +<pre><code class="rust">let person = Person { name: String::from("Alice"), age: 30 };</code></pre> +<hr /> +<p><strong>열거형 (Enum)</strong></p> +<p>열거형(enum, "enumeration"의 줄임말)은 고정된 명명된 값 집합인 "변종(variants)"을 가진 타입을 나타냅니다.</p> +<p>열거형을 정의하려면, enum 키워드를 사용하고 이름과 중괄호로 묶인 명명된 변종 집합이 뒤따릅니다.</p> +<p>다음은 Status 열거형의 예입니다:</p> +<pre><code class="rust">enum Status { + Active, + Inactive, + Pending, +}</code></pre> +<p>열거형의 인스턴스를 생성하려면, 열거형 이름 뒤에 두 개의 콜론(<code>::</code>)과 변종 이름을 사용합니다.</p> +<p>예를 들면:</p> +<pre><code class="rust">let status = Status::Active;</code></pre> +<p>열거형 변종에 따라 다른 작업을 수행하려면 match 표현식을 사용할 수 있습니다:</p> +<pre><code class="rust">let user_status = Status::Active;</code></pre> +<p>열거형을 다루려면, 종종 match 표현식을 사용하며, 이를 통해 열거형 변종에 따라 다른 작업을 수행할 수 있습니다:</p> +<pre><code class="rust">fn print_status_message(status: Status) { + match status { + Status::Active => println!("사용자가 활성 상태입니다."), + Status::Inactive => println!("사용자가 비활성 상태입니다."), + Status::Pending => println!("사용자가 보류 중입니다."), + } +} +fn main() { + let user_status = Status::Active; + print_status_message(user_status); +}</code></pre> +<hr /> +<p><strong>Tuple Struct, Enum</strong></p> +<p>주로 간결한 표현, 타입 안전성 및 논리적 구조를 위해 사용됩니다.</p> +<ul> +<li>튜플 구조체 (Tuple Struct): 튜플 구조체는 필드에 이름이 없는 구조체로, 간단한 데이터 구조를 표현할 때 유용합니다. 튜플 구조체를 사용하면, 구조체의 의미를 명확하게 나타낼 수 있으며, 일반 튜플보다 더 강력한 타입 안전성을 제공합니다. 예를 들어, 두 개의 float 값을 나타내는 Point2D와 Vector2D를 구별하기 위해 튜플 구조체를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 코드의 가독성과 정확성이 향상됩니다.</li> +<li>열거형 (Enum): 열거형은 서로 관련된 값의 집합을 표현하기 위해 사용됩니다. 열거형은 여러 변종(variants)을 가질 수 있으며, 각 변종은 고유한 타입입니다. 열거형은 논리적으로 관련된 여러 값을 그룹화하여 코드의 명확성과 구조를 개선하는 데 도움이 됩니다. 또한 열거형은 패턴 매칭을 사용하여 값에 따라 다양한 작업을 수행할 수 있어, 런타임에 오류가 발생하는 가능성이 줄어듭니다.</li> +<li>튜플 열거형 변종 (Tuple Enum Variants): 튜플 열거형 변종은 열거형의 각 변종에 데이터를 연관시키는 데 사용됩니다. 튜플 열거형 변종은 각 변종에 서로 다른 타입과 수의 값을 저장할 수 있습니다. 이러한 변종은 열거형의 다양한 경우를 명확하게 구분하고, 관련 데이터를 함께 저장하여 논리적 구조를 제공하는 데 유용합니다. 패턴 매칭을 사용하면 튜플 열거형 변종의 값을 안전하게 추출하고, 해당 값에 따라 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.</li> +</ul> +<pre><code class="rust">// 튜플 구조체 (Tuple Struct) +struct Point3D(f32, f32, f32); + +// 열거형에 튜플 변종 (Tuple Enum Variant) 포함 +enum Shape { + Circle(f32), + Rectangle(f32, f32), +} + +fn main() { + let point = Point3D(1.0, 2.0, 3.0); + let circle = Shape::Circle(5.0); + let rectangle = Shape::Rectangle(4.0, 6.0); + + // 튜플 구조체의 값에 접근 + println!("x 좌표: {}", point.0); + println!("y 좌표: {}", point.1); + println!("z 좌표: {}", point.2); + + // 튜플 열거형 변종의 값에 접근 + match circle { + Shape::Circle(radius) => println!("원의 반지름: {}", radius), + _ => (), + } +}</code></pre> +<hr /> +<p><strong>Nested</strong><br /> +중첩된 Struct과 Enum을 만들고 싶다면?</p> +<pre><code class="rust">// 중첩된 구조체 (Nested Struct) +struct Address { + street: String, + city: String, +} + +struct Person { + name: String, + address: Address, +} +// 중첩된 열거형 (Nested Enum) +enum Animal { + Mammal { + species: String, + is_domestic: bool, + }, + Reptile { + species: String, + is_poisonous: bool, + }, +} + +fn main() { + let person = Person { + name: String::from("지훈"), + address: Address { + street: String::from("서울로"), + city: String::from("서울"), + }, + }; + let dog = Animal::Mammal { + species: String::from("개"), + is_domestic: true, + }; +}</code></pre> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="17_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="19_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" 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class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20swap(x%3A%20i32%2C%20y%3A%20i32)%20-%3E%20(i32%2C%20i32)%20%7B%0A%20%20%20%20return%20(y%2C%20x)%3B%0A%7D%0A%0Afn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20%2F%2F%20return%20a%20tuple%20of%20return%20values%0A%20%20%20%20let%20result%20%3D%20swap(123%2C%20321)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%20%7B%7D%22%2C%20result.0%2C%20result.1)%3B%0A%0A%20%20%20%20%2F%2F%20destructure%20the%20tuple%20into%20two%20variables%20names%0A%20%20%20%20let%20(a%2C%20b)%20%3D%20swap(result.0%2C%20result.1)%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%20%7B%7D%22%2C%20a%2C%20b)%3B%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + <iframe id="rust-playground" width="100%" 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handling</h1> + <p>Error handling</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="19_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="chapter_2_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="next"><a href="21_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" 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<p>Rust의 메모리 관리가 소유권, 빌림, 그리고 수명의 개념에 기반한다는 것을 설명합니다.</p> -<p>Rust의 시스템은 가비지 컬렉터가 필요 없이 컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 방지하도록 설계되어 있다는 것을 강조합니다.</p> -<ol> -<li>Rust의 메모리 관리 방식 소개:<ol> -<li>Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 한 메모리 관리 시스템을 도입하여 메모리 안전성을 보장합니다.</li> -<li>이 시스템은 컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 확인하고 방지하므로, 런타임 시 메모리 누수나 <code>세그멘테이션 폴트</code>와 같은 문제가 발생하지 않습니다.</li></ol></li> -<li>가비지 컬렉터 없이 메모리 관리 문제 방지:<ol> -<li>Rust의 메모리 관리 시스템은 가비지 컬렉터가 필요 없이 메모리를 안전하게 관리할 수 있게 해줍니다.</li> -<li>소유권과 빌림 규칙을 통해 컴파일러가 메모리 사용에 대한 제약 조건을 검사하고, 문제가 있는 경우 컴파일 오류를 발생시킵니다.</li> -<li>이를 통해 런타임 시 메모리 관리 문제가 발생할 여지가 없도록 합니다.</li></ol></li> -</ol> -<p>이렇게 Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 하는 메모리 관리 시스템을 통해 가비지 컬렉터 없이도 메모리 안전성을 보장하며,</p> -<p>컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 방지하는 방식으로 문제를 해결합니다.</p> -<p>이 시스템은 런타임에 발생할 수 있는 메모리 관련 문제를 최소화하여 성능과 안정성을 높입니다.</p> + <h1>Chapter 1 - 마무리</h1> + <p>Rust의 기초는 그렇게 나쁘지 않죠?</p> +<p>시스템 프로그래밍 언어로서, Rust는 메모리 내 값을 매우 신경쓰며,</p> +<p>수정이 가능한지 불가능한지 여부, 그리고 수학 연산이 의도한 대로 수행되는지 확인합니다.</p> +<p>참고:</p> +<ul> +<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=n5TRBkbystY" target="_blank" rel="noopener">Youtube: Rust Cast - Rust의 기본 숫자 유형에 대한 더 깊은 이해</a></li> +<li><a href="https://doc.rust-lang.org/1.30.0/book/2018-edition/ch03-02-data-types.html" target="_blank" rel="noopener">Website: Rust Book 2018 - 기본 데이터 유형에 대한 자세한 설명</a></li> +<li><a href="https://cheats.rs/#basic-types" target="_blank" rel="noopener">Website: Rust Cheat Sheet - Data Types</a></li> +</ul> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="chapter_2_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="22_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="20_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="chapter_2_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F*%0A%EC%9D%B4+%EC%BD%94%EB%93%9C%EC%97%90%EC%84%9C%2C+%EB%A8%BC%EC%A0%80+%22hello%22+%EA%B0%92%EC%9D%84+%EA%B0%96%EB%8A%94+%EA%B0%80%EB%B3%80+String+%EB%B3%80%EC%88%98+s%EB%A5%BC+%EC%84%A0%EC%96%B8%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0A%EA%B7%B8%EB%9F%B0+%EB%8B%A4%EC%9D%8C+%26+%EC%97%B0%EC%82%B0%EC%9E%90%EB%A5%BC+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+s%EC%97%90+%EB%8C%80%ED%95%9C+%EB%B6%88%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0+r1%EC%9D%84+%EB%A7%8C%EB%93%AD%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0Ar1%EC%9D%80+%EB%B9%8C%EB%A6%BC%28borrowing%29%EC%9D%98+%EC%98%88%EC%8B%9C%EB%A1%9C%2C+s%EC%9D%98+%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%EC%9D%84+%EA%B0%80%EC%A0%B8%EA%B0%80%EC%A7%80+%EC%95%8A%EA%B3%A0+%EA%B7%B8+%EA%B0%92%EC%9D%84+%EC%9D%BD%EC%9D%84+%EC%88%98+%EC%9E%88%EC%A7%80%EB%A7%8C+%EC%88%98%EC%A0%95%ED%95%A0+%EC%88%98%EB%8A%94+%EC%97%86%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0Ar1%EC%9D%98+%EA%B0%92%EC%9D%84+%EC%B6%9C%EB%A0%A5%ED%95%9C+%ED%9B%84%2C+r1%EC%9D%B4+%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%98+%EB%8D%94+%EC%9D%B4%EC%83%81+%EB%B9%8C%EB%A0%A4%EC%A7%80%EC%A7%80+%EC%95%8A%EA%B2%8C+%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0A%EA%B7%B8%EB%9F%B0+%EB%8B%A4%EC%9D%8C+%26mut+%EC%97%B0%EC%82%B0%EC%9E%90%EB%A5%BC+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+s%EC%97%90+%EB%8C%80%ED%95%9C+%EA%B0%80%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0+r2%EB%A5%BC+%EB%A7%8C%EB%93%AD%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0Ar2%EC%9D%80+%EB%98%90+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%B9%8C%EB%A6%BC%EC%9D%98+%EC%98%88%EC%8B%9C%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.+%EC%9D%B4%EB%B2%88%EC%97%90%EB%8A%94+s%EB%A5%BC+%EA%B0%80%EB%B3%80%EC%9C%BC%EB%A1%9C+%EB%B9%8C%EB%A0%A4%EC%99%80%EC%84%9C+%EA%B0%92%EC%9D%84+%EC%88%98%EC%A0%95%ED%95%A0+%EC%88%98+%EC%9E%88%EA%B2%8C+%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0A%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EB%8A%94+push_str%28%29+%EB%A9%94%EC%86%8C%EB%93%9C%EB%A5%BC+%ED%86%B5%ED%95%B4+r2%EB%A5%BC+%ED%86%B5%ED%95%B4+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4+%22%2C+world%21%22%EB%A5%BC+s%EC%97%90+%EC%B6%94%EA%B0%80%ED%95%98%EA%B3%A0%2C+r2%EC%9D%98+%EA%B0%92%EC%9D%84+%EC%B6%9C%EB%A0%A5%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0A%EB%A7%88%EC%A7%80%EB%A7%89%EC%9C%BC%EB%A1%9C+r2%EA%B0%80+%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%98+%EB%8D%94+%EC%9D%B4%EC%83%81+%EB%B9%8C%EB%A0%A4%EC%A7%80%EC%A7%80+%EC%95%8A%EA%B2%8C+%EB%90%98%EB%A9%B4%2C+s%EB%8A%94+%EB%8B%A4%EC%8B%9C+%EC%9E%90%EC%9C%A0%EB%A1%AD%EA%B2%8C+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%A0+%EC%88%98+%EC%9E%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0A%EC%9D%B4+%EC%BD%94%EB%93%9C+%EC%8A%A4%EB%8B%88%ED%8E%AB%EC%9D%80+Rust%EC%9D%98+%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%EA%B3%BC+%EB%B9%8C%EB%A6%BC+%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C%EC%9D%B4+%EA%B0%80%EB%B9%84%EC%A7%80+%EC%BB%AC%EB%A0%89%ED%84%B0+%EC%97%86%EC%9D%B4+%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EA%B3%A0+%ED%9A%A8%EC%9C%A8%EC%A0%81%EC%9D%B8+%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC+%EA%B4%80%EB%A6%AC%EB%A5%BC+%EA%B0%80%EB%8A%A5%ED%95%98%EA%B2%8C+%ED%95%98%EB%8A%94+%EB%B0%A9%EC%8B%9D%EC%9D%84+%EB%B3%B4%EC%97%AC%EC%A4%8D%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%0ARust%EB%8A%94+%EC%BB%B4%ED%8C%8C%EC%9D%BC+%EC%8B%9C%EA%B0%84%EC%97%90+%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%EA%B3%BC+%EB%B9%8C%EB%A6%BC+%EA%B7%9C%EC%B9%99%EC%9D%84+%EA%B0%95%EC%A0%9C%ED%95%A8%EC%9C%BC%EB%A1%9C%EC%8D%A8%0A%0A%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC+%EB%88%84%EC%88%98%EB%82%98+%EC%84%B8%EA%B7%B8%EB%A9%98%ED%85%8C%EC%9D%B4%EC%85%98+%ED%8F%B4%ED%8A%B8%EC%99%80+%EA%B0%99%EC%9D%80+%EB%9F%B0%ED%83%80%EC%9E%84+%EC%98%A4%EB%A5%98%EB%A5%BC+%EB%B0%A9%EC%A7%80%ED%95%98%EB%AF%80%EB%A1%9C+Rust+%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8%EC%9D%80+%EC%95%88%EC%A0%95%EC%A0%81%EC%9D%B4%EB%A9%B4%EC%84%9C%EB%8F%84+%EB%86%92%EC%9D%80+%EC%84%B1%EB%8A%A5%EC%9D%84+%EB%B3%B4%EC%9E%A5%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A*%2F%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++let+mut+s+%3D+String%3A%3Afrom%28%22Hello%22%29%3B%0A%0A++++%7B%0A++++++++let+r1+%3D+%26s%3B+%2F%2F+%EB%B6%88%EB%B3%80+%EB%B9%8C%EB%A6%BC%0A++++++++println%21%28%22%7B%7D%22%2C+r1%29%3B%0A++++%7D+%2F%2F+r1%EC%9D%B4+%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%A8%0A%0A++++let+r2+%3D+%26mut+s%3B+%2F%2F+%EA%B0%80%EB%B3%80+%EB%B9%8C%EB%A6%BC%0A++++r2.push_str%28%22%2C+world%21%22%29%3B%0A++++println%21%28%22%7B%7D%22%2C+r2%29%3B%0A%7D+%2F%2F+r2%EA%B0%80+%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%A8%2C+s%EB%8A%94+%EB%8D%94+%EC%9D%B4%EC%83%81+%EB%B9%8C%EB%A0%A4%EC%A7%80%EC%A7%80+%EC%95%8A%EC%9D%8C%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%2C+%EB%B9%8C%EB%A6%BC%2C+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%2C+%EB%B2%94%EC%9C%84+%EB%93%B1%EC%9D%98+%EA%B8%B0%EB%8A%A5%EC%9D%84+%ED%95%9C+%EB%B2%88%EC%97%90+%EC%82%AC%EC%9A%A9%0D%0A%23%5Bderive%28Debug%29%5D%0D%0Astruct+MyStruct+%7B%0D%0A++++data%3A+String%2C%0D%0A%7D%0D%0A%0D%0Afn+print_and_modify%28s%3A+%26mut+MyStruct%29+%7B%0D%0A++++println%21%28%22%5Ct%3E+MyStruct%EB%A5%BC+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%3A+%7B%3A%3F%7D%22%2C+s%29%3B%0D%0A++++s.data.push_str%28%22+%EC%88%98%EC%A0%95%EB%90%A8%22%29%3B%0D%0A%7D%0D%0A%0D%0Afn+main%28%29+%7B%0D%0A++++let+mut+my_struct1+%3D+MyStruct+%7B%0D%0A++++++++data%3A+String%3A%3Afrom%28%22MyStruct1%22%29%2C%0D%0A++++%7D%3B%0D%0A%0D%0A++++let+mut+my_struct2+%3D+MyStruct+%7B%0D%0A++++++++data%3A+String%3A%3Afrom%28%22MyStruct2%22%29%2C%0D%0A++++%7D%3B%0D%0A%0D%0A++++%2F%2F+%EB%B6%88%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%EB%A5%BC+%EC%B6%9C%EB%A0%A5%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++println%21%28%22%EB%B6%88%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%3A+%7B%3A%3F%7D%22%2C+%26my_struct1%29%3B%0D%0A%0D%0A++++%2F%2F+%EA%B0%80%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%EB%A5%BC+%EC%88%98%EC%A0%95%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++print_and_modify%28%26mut+my_struct1%29%3B%0D%0A++++println%21%28%22%EC%88%98%EC%A0%95%EB%90%9C+MyStruct1%3A+%7B%3A%3F%7D%22%2C+my_struct1%29%3B%0D%0A%0D%0A++++%2F%2F+%EB%B2%94%EC%9C%84%EB%A5%BC+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EC%97%AC+%EB%B9%8C%EB%A6%BC%EC%9D%98+%EA%B7%9C%EC%B9%99%EC%9D%84+%EB%B3%B4%EC%97%AC%EC%A4%8D%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++%7B%0D%0A++++++++let+mut_ref+%3D+%26mut+my_struct2%3B+%2F%2F+%EA%B0%80%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%EC%83%9D%EC%84%B1%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++++++print_and_modify%28mut_ref%29%3B+%2F%2F+%EA%B0%80%EB%B3%80+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%ED%95%A8%EC%88%98%EC%97%90+%EC%A0%84%EB%8B%AC%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++++++%2F%2F+%EC%9D%B4+%EC%A7%80%EC%A0%90%EC%97%90%EC%84%9C+mut_ref%EB%A5%BC+%EB%8D%94+%EC%9D%B4%EC%83%81+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%A0+%EC%88%98+%EC%97%86%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++%7D%0D%0A%0D%0A++++%2F%2F+%EB%B2%94%EC%9C%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%9C+%ED%9B%84%EC%97%90%EB%8A%94+%EC%9B%90%EB%9E%98+%EB%B3%80%EC%88%98%EB%A5%BC+%EB%8B%A4%EC%8B%9C+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%A0+%EC%88%98+%EC%9E%88%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++println%21%28%22%EC%88%98%EC%A0%95%EB%90%9C+MyStruct2%3A+%7B%3A%3F%7D%22%2C+my_struct2%29%3B%0D%0A%0D%0A++++%2F%2F+%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%EC%9D%84+%EC%9D%B4%EB%8F%99%EC%8B%9C%ED%82%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++let+my_struct3+%3D+MyStruct+%7B%0D%0A++++++++data%3A+String%3A%3Afrom%28%22MyStruct3%22%29%2C%0D%0A++++%7D%3B%0D%0A++++let+my_struct4+%3D+my_struct3%3B+%2F%2F+%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%EC%9D%84+%EC%9D%B4%EB%8F%99%EC%8B%9C%ED%82%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++%2F%2F+%EC%9D%B4%EC%A0%9C+my_struct3%EC%9D%80+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%A0+%EC%88%98+%EC%97%86%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0D%0A++++println%21%28%22%EC%86%8C%EC%9C%A0%EA%B6%8C%EC%9D%B4+%EC%9D%B4%EB%8F%99%EB%90%9C+MyStruct4%3A+%7B%3A%3F%7D%22%2C+my_struct4%29%3B%0D%0A%7D%0D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> </div> </div> <!-- <script> diff --git a/docs/23_ko.html b/docs/23_ko.html index 0d85e05b01d5a12f5ab8bc79a635dbe3a44325fc..cb56331707ba326ac71118ab3481bfdaacaca740 100644 --- a/docs/23_ko.html +++ b/docs/23_ko.html @@ -35,43 +35,28 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>소유권</h1> - <p><strong>Ownership</strong></p> -<p>소유권 정의: Rust에서 각 값은 하나의 소유자를 가지며, 소유자가 범위를 벗어나면 값이 할당 해제됩니다.</p> -<p>소유권 이전 방법을 예제를 통해 설명합니다 (예: 값을 새 변수에 할당하거나 함수에 전달할 때).</p> -<p>값이 범위를 벗어날 때 자동으로 호출되는 drop 함수를 소개합니다.</p> -<p>소유권 정의:</p> -<p>Rust에서는 각 값에 대해 하나의 소유자가 존재하며, 소유자가 해당 값을 관리합니다.</p> -<p>소유자가 범위를 벗어나면 Rust는 자동으로 해당 값의 메모리를 해제합니다.</p> -<p>소유권 이전 예제:</p> -<p>예제 1: 값을 새 변수에 할당할 때</p> -<p>s1이 가리키는 값의 소유권이 s2로 이전되어 s1은 사용할 수 없습니다.</p> -<pre><code class="rust">let s1 = String::from("hello"); -let s2 = s1;</code></pre> -<p>예제 2: 함수에 값을 전달할 때</p> -<p>s가 takes_ownership 함수에 전달되면서 소유권이 이전되고 함수 내에서 값의 메모리가 해제됩니다.</p> -<pre><code class="rust">fn takes_ownership(s: String) { - println!("{}", s); -} - -fn main() { - let s = String::from("hello"); - takes_ownership(s); - // 여기에서 s는 사용할 수 없습니다. -}</code></pre> -<p><code>drop</code> 함수 소개:</p> -<p>Rust에서는 값이 범위를 벗어날 때 자동으로 drop 함수가 호출됩니다.</p> -<p>drop 함수는 메모리를 안전하게 해제하는 역할을 합니다.</p> -<p>이를 통해 개발자가 직접 메모리 해제를 관리할 필요가 없습니다.</p> -<p>소유권, 소유권 이전 방법, 그리고 drop 함수를 통해 Rust는 메모리 관리를 단순화하고 안전하게 할 수 있습니다.</p> -<p>이로 인해 메모리 누수나 세그멘테이션 폴트와 같은 문제를 효과적으로 방지할 수 있습니다.</p> + <h1>소유권과 빌림 검사기</h1> + <p>Rust의 메모리 관리가 소유권, 빌림, 그리고 수명의 개념에 기반한다는 것을 설명합니다.</p> +<p>Rust의 시스템은 가비지 컬렉터가 필요 없이 컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 방지하도록 설계되어 있다는 것을 강조합니다.</p> +<ol> +<li>Rust의 메모리 관리 방식 소개:<ol> +<li>Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 한 메모리 관리 시스템을 도입하여 메모리 안전성을 보장합니다.</li> +<li>이 시스템은 컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 확인하고 방지하므로, 런타임 시 메모리 누수나 <code>세그멘테이션 폴트</code>와 같은 문제가 발생하지 않습니다.</li></ol></li> +<li>가비지 컬렉터 없이 메모리 관리 문제 방지:<ol> +<li>Rust의 메모리 관리 시스템은 가비지 컬렉터가 필요 없이 메모리를 안전하게 관리할 수 있게 해줍니다.</li> +<li>소유권과 빌림 규칙을 통해 컴파일러가 메모리 사용에 대한 제약 조건을 검사하고, 문제가 있는 경우 컴파일 오류를 발생시킵니다.</li> +<li>이를 통해 런타임 시 메모리 관리 문제가 발생할 여지가 없도록 합니다.</li></ol></li> +</ol> +<p>이렇게 Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 하는 메모리 관리 시스템을 통해 가비지 컬렉터 없이도 메모리 안전성을 보장하며,</p> +<p>컴파일 시간에 메모리 관리 문제를 방지하는 방식으로 문제를 해결합니다.</p> +<p>이 시스템은 런타임에 발생할 수 있는 메모리 관련 문제를 최소화하여 성능과 안정성을 높입니다.</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="22_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="back"><a href="chapter_2_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="24_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%60drop%60+%ED%95%A8%EC%88%98+%EC%86%8C%EA%B0%9C%3A%0A%2F%2F+Rust%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8A%94+%EA%B0%92%EC%9D%B4+%EB%B2%94%EC%9C%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%A0+%EB%95%8C+%EC%9E%90%EB%8F%99%EC%9C%BC%EB%A1%9C+drop+%ED%95%A8%EC%88%98%EA%B0%80+%ED%98%B8%EC%B6%9C%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+drop+%ED%95%A8%EC%88%98%EB%8A%94+%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC%EB%A5%BC+%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EA%B2%8C+%ED%95%B4%EC%A0%9C%ED%95%98%EB%8A%94+%EC%97%AD%ED%95%A0%EC%9D%84+%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%ED%86%B5%ED%95%B4+%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B0%80+%EC%A7%81%EC%A0%91+%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC+%ED%95%B4%EC%A0%9C%EB%A5%BC+%EA%B4%80%EB%A6%AC%ED%95%A0+%ED%95%84%EC%9A%94%EA%B0%80+%EC%97%86%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Astruct+CustomStruct+%7B%0A++++data%3A+String%2C%0A%7D%0A%0Aimpl+Drop+for+CustomStruct+%7B%0A++++fn+drop%28%26mut+self%29+%7B%0A++++++++println%21%28%22Dropping+CustomStruct+with+data%3A+%7B%7D%22%2C+self.data%29%3B%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++let+custom+%3D+CustomStruct+%7B%0A++++++++data%3A+String%3A%3Afrom%28%22hello%22%29%2C%0A++++%7D%3B%0A++++println%21%28%22Created+CustomStruct+with+data%3A+%7B%7D%22%2C+custom.data%29%3B%0A++++%2F%2F+custom%EC%9D%80+%EC%9D%B4+%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%98%EB%A9%B4%EC%84%9C+drop+%ED%95%A8%EC%88%98%EA%B0%80+%ED%98%B8%EC%B6%9C%EB%90%98%EC%96%B4+%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC%EA%B0%80+%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EA%B2%8C+%ED%95%B4%EC%A0%9C%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%7D%0A" 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+<p>s1이 가리키는 값의 소유권이 s2로 이전되어 s1은 사용할 수 없습니다.</p> +<pre><code class="rust">let s1 = String::from("hello"); +let s2 = s1;</code></pre> +<p>예제 2: 함수에 값을 전달할 때</p> +<p>s가 takes_ownership 함수에 전달되면서 소유권이 이전되고 함수 내에서 값의 메모리가 해제됩니다.</p> +<pre><code class="rust">fn takes_ownership(s: String) { + println!("{}", s); +} + +fn main() { + let s = String::from("hello"); + takes_ownership(s); + // 여기에서 s는 사용할 수 없습니다. +}</code></pre> +<p><code>drop</code> 함수 소개:</p> +<p>Rust에서는 값이 범위를 벗어날 때 자동으로 drop 함수가 호출됩니다.</p> +<p>drop 함수는 메모리를 안전하게 해제하는 역할을 합니다.</p> +<p>이를 통해 개발자가 직접 메모리 해제를 관리할 필요가 없습니다.</p> +<p>소유권, 소유권 이전 방법, 그리고 drop 함수를 통해 Rust는 메모리 관리를 단순화하고 안전하게 할 수 있습니다.</p> +<p>이로 인해 메모리 누수나 세그멘테이션 폴트와 같은 문제를 효과적으로 방지할 수 있습니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="23_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="25_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> - <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" 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src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%60drop%60+%ED%95%A8%EC%88%98+%EC%86%8C%EA%B0%9C%3A%0A%2F%2F+Rust%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8A%94+%EA%B0%92%EC%9D%B4+%EB%B2%94%EC%9C%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%A0+%EB%95%8C+%EC%9E%90%EB%8F%99%EC%9C%BC%EB%A1%9C+drop+%ED%95%A8%EC%88%98%EA%B0%80+%ED%98%B8%EC%B6%9C%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+drop+%ED%95%A8%EC%88%98%EB%8A%94+%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC%EB%A5%BC+%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EA%B2%8C+%ED%95%B4%EC%A0%9C%ED%95%98%EB%8A%94+%EC%97%AD%ED%95%A0%EC%9D%84+%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%ED%86%B5%ED%95%B4+%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%EA%B0%80+%EC%A7%81%EC%A0%91+%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC+%ED%95%B4%EC%A0%9C%EB%A5%BC+%EA%B4%80%EB%A6%AC%ED%95%A0+%ED%95%84%EC%9A%94%EA%B0%80+%EC%97%86%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Astruct+CustomStruct+%7B%0A++++data%3A+String%2C%0A%7D%0A%0Aimpl+Drop+for+CustomStruct+%7B%0A++++fn+drop%28%26mut+self%29+%7B%0A++++++++println%21%28%22Dropping+CustomStruct+with+data%3A+%7B%7D%22%2C+self.data%29%3B%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++let+custom+%3D+CustomStruct+%7B%0A++++++++data%3A+String%3A%3Afrom%28%22hello%22%29%2C%0A++++%7D%3B%0A++++println%21%28%22Created+CustomStruct+with+data%3A+%7B%7D%22%2C+custom.data%29%3B%0A++++%2F%2F+custom%EC%9D%80+%EC%9D%B4+%EC%8A%A4%EC%BD%94%ED%94%84%EB%A5%BC+%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%98%EB%A9%B4%EC%84%9C+drop+%ED%95%A8%EC%88%98%EA%B0%80+%ED%98%B8%EC%B6%9C%EB%90%98%EC%96%B4+%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC%EA%B0%80+%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EA%B2%8C+%ED%95%B4%EC%A0%9C%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%7D%0A" 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수명 표시</p> -<pre><code class="rust">// 여기에서 사용된 'a는 수명을 나타내는 표시입니다. -// 이를 통해 입력과 출력의 참조들이 동일한 수명을 가지도록 합니다. -fn longest<'a>(s1: &'a str, s2: &'a str) -> &'a str { - if s1.len() > s2.len() { - s1 - } else { - s2 - } -}</code></pre> -<p>예제 2: 구조체에서 수명 표시</p> -<pre><code class="rust">// Person 구조체는 이름을 문자열 슬라이스로 저장합니다. -// 여기에서 사용된 'a는 구조체의 이름 필드가 참조하는 문자열 슬라이스의 수명을 나타냅니다. -struct Person<'a> { - name: &'a str, -}</code></pre> -<p>수명과 빌림 검사기:</p> -<p>수명은 빌림 검사기가 참조가 유효한 기간 동안 값이 메모리에서 해제되지 않도록 보장하는 데 사용됩니다.</p> -<p>대부분의 경우, 컴파일러는 수명을 자동으로 추론할 수 있습니다.</p> -<p>그러나 복잡한 상황에서는 개발자가 수명을 명시해야 할 수도 있습니다.</p> -<p>수명을 이해하고 올바르게 사용함으로써 Rust의 빌림 검사기가 메모리 관리를 안전하게 수행할 수 있도록 지원할 수 있습니다.</p> -<p>이는 Rust 프로그램의 성능과 안정성에 크게 기여합니다.</p> + <h1>빌림</h1> + <p><strong>Borrowing</strong></p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="24_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="26_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> - <div class="code"> - <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4+%EC%A0%95%EC%9D%98%0A%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%EA%B0%80%EC%A7%80%EB%8A%94+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4%EB%A5%BC+%EB%A7%8C%EB%93%AD%EB%8B%88%EB%8B%A4.+%EA%B0%81+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%8A%94+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EA%B0%80%EC%A7%91%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Astruct+TwoRefs%3C%27a%2C+%27b%3E+%7B%0A++++ref_a%3A+%26%27a+str%2C%0A++++ref_b%3A+%26%27b+str%2C%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%ED%95%A8%EC%88%98+%EC%A0%95%EC%9D%98%0A%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%EC%9E%85%EB%A0%A5+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4%EC%9D%98+%EA%B8%B8%EC%9D%B4%EC%97%90+%EB%94%B0%EB%9D%BC+%EB%91%90+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4+%EC%A4%91+%ED%95%98%EB%82%98%EB%A5%BC+%EB%B0%98%ED%99%98%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%27b%3A+%27a%EB%A1%9C+%EB%91%90+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84+%EA%B0%84%EC%9D%98+%EA%B4%80%EA%B3%84%EB%A5%BC+%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%B4%EC%84%9C%0A%2F%2F+%27b+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%80+%27a+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EB%B3%B4%EB%8B%A4+%EA%B8%B8%EA%B1%B0%EB%82%98+%EA%B0%99%EC%95%84%EC%95%BC+%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Afn+choose_str%3C%27a%2C+%27b%3A+%27a%3E%28str_a%3A+%26%27a+str%2C+str_b%3A+%26%27b+str%29+-%3E+%26%27a+str+%7B%0A++++if+str_a.len%28%29+%3E+str_b.len%28%29+%7B%0A++++++++str_a%0A++++%7D+else+%7B%0A++++++++str_b%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++%2F%2F+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++let+a+%3D+String%3A%3Afrom%28%22%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94.%22%29%3B%0A++++let+b+%3D+String%3A%3Afrom%28%22%EB%B0%98%EA%B0%91%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%22%29%3B%0A%0A++++%7B%0A++++++++%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EC%84%9C%EB%A1%9C+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EA%B0%80%EC%A7%84+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++++++let+c+%3D+%22%EC%97%AC%EA%B8%B0%EC%84%9C+%EB%A7%8C%EB%82%98%EC%84%9C+%EB%B0%98%EA%B0%80%EC%9B%8C%EC%9A%94%21%22%3B%0A++++++++let+two_refs+%3D+TwoRefs+%7B%0A++++++++++++ref_a%3A+%26a%2C%0A++++++++++++ref_b%3A+%26c%2C%0A++++++++%7D%3B%0A%0A++++++++%2F%2F+%ED%95%A8%EC%88%98+%ED%98%B8%EC%B6%9C%0A++++++++let+longest_str+%3D+choose_str%28two_refs.ref_a%2C+two_refs.ref_b%29%3B%0A++++++++println%21%28%22%EA%B0%80%EC%9E%A5+%EA%B8%B4+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4%3A+%7B%7D%22%2C+longest_str%29%3B%0A++++%7D%0A%0A++++%2F%2F+%EC%97%AC%EA%B8%B0%EC%84%9C+two_refs%EB%8A%94+%EC%82%AC%EB%9D%BC%EC%A7%80%EA%B3%A0%2C+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84+%27a%EC%99%80+%27b%EB%8A%94+%EB%8D%94+%EC%9D%B4%EC%83%81+%EC%A1%B4%EC%9E%AC%ED%95%98%EC%A7%80+%EC%95%8A%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> - </div> + <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> </div> <!-- <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { diff --git a/docs/26_ko.html b/docs/26_ko.html index b9f97b6ce32d21a5c893d9ed4bf9aaaa159113b2..8d9129724d0581ba439877c6ebf6923e21ba752c 100644 --- a/docs/26_ko.html +++ b/docs/26_ko.html @@ -35,33 +35,45 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>빌림</h1> - <p><strong>Borrow checker</strong></p> -<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 빌림 규칙을 적용하여 메모리 안전성을 보장하는 방법을 설명합니다.</p> -<p>빌림 검사기는 코드 내 참조의 수명을 분석함으로써 작동한다는 것을 설명합니다.</p> -<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 메모리 관리 오류를 포착하는 방법을 예제를 통해 보여줍니다.</p> -<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 빌림 규칙을 적용하는 방법 설명:</p> -<p>Rust의 빌림 검사기는 컴파일 시간에 참조 규칙을 적용하여 메모리 안전성을 보장합니다.</p> -<p>이를 통해 런타임에 발생할 수 있는 메모리 누수, 데이터 경쟁 등의 문제를 사전에 방지할 수 있습니다.</p> -<p>빌림 검사기가 코드 내 참조의 수명을 분석하는 방법 설명:</p> -<p>빌림 검사기는 함수, 구조체 및 코드 내에서 참조의 수명을 추적하고 분석합니다.</p> -<p>이를 통해, 참조의 수명이 끝난 이후에도 사용되거나, 다른 참조가 유효하지 않은 상태에서 접근하는 것을 방지합니다.</p> -<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 메모리 관리 오류를 포착하는 예제:</p> -<pre><code class="rust">fn main() { - let mut x = 5; - let y = &mut x; - let z = &x; - println!("x: {}, y: {}, z: {}", x, y, z); + <h1>수명</h1> + <p><strong>Lifetime</strong></p> +<p>참조와 그들이 빌리는 값 사이의 관계를 나타내기 위해 수명이 사용됩니다.</p> +<p>여기선 함수 시그니처와 구조체에서 수명을 어떻게 표시하는지 보여줍니다.</p> +<p>수명은 주로 빌림 검사기가 메모리 안전성을 보장하기 위한 도구로 사용되며, 컴파일러에 의해 자주 자동으로 추론된다는 것을 강조합니다.</p> +<p>수명이란 무엇인가:</p> +<p>수명은 참조와 빌려진 값 사이의 관계를 표현하는데 사용됩니다.</p> +<p>수명은 참조가 유효한 기간 동안 해당 값이 메모리에서 해제되지 않도록 보장합니다.</p> +<p>함수 시그니처와 구조체에서의 수명 표시:</p> +<p>예제 1: 함수 시그니처에서 수명 표시</p> +<pre><code class="rust">// 여기에서 사용된 'a는 수명을 나타내는 표시입니다. +// 이를 통해 입력과 출력의 참조들이 동일한 수명을 가지도록 합니다. +fn longest<'a>(s1: &'a str, s2: &'a str) -> &'a str { + if s1.len() > s2.len() { + s1 + } else { + s2 + } }</code></pre> -<ul> -<li>위 코드는 컴파일 시간에 오류를 발생시킵니다. - 빌림 검사기는 x가 변경 가능한 참조와 불변 참조가 동시에 존재하는 것을 감지합니다. - 빌림 검사기의 오류 메시지를 통해 개발자는 문제가 발생한 원인을 파악하고 코드를 수정할 수 있습니다.</li> -</ul> +<p>예제 2: 구조체에서 수명 표시</p> +<pre><code class="rust">// Person 구조체는 이름을 문자열 슬라이스로 저장합니다. +// 여기에서 사용된 'a는 구조체의 이름 필드가 참조하는 문자열 슬라이스의 수명을 나타냅니다. +struct Person<'a> { + name: &'a str, +}</code></pre> +<p>수명과 빌림 검사기:</p> +<p>수명은 빌림 검사기가 참조가 유효한 기간 동안 값이 메모리에서 해제되지 않도록 보장하는 데 사용됩니다.</p> +<p>대부분의 경우, 컴파일러는 수명을 자동으로 추론할 수 있습니다.</p> +<p>그러나 복잡한 상황에서는 개발자가 수명을 명시해야 할 수도 있습니다.</p> +<p>수명을 이해하고 올바르게 사용함으로써 Rust의 빌림 검사기가 메모리 관리를 안전하게 수행할 수 있도록 지원할 수 있습니다.</p> +<p>이는 Rust 프로그램의 성능과 안정성에 크게 기여합니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="25_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> <span class="next"><a href="27_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> - <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> + <div class="code"> + <iframe id="rust-playground" width="100%" src="https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=%2F%2F+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4+%EC%A0%95%EC%9D%98%0A%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%A5%BC+%EA%B0%80%EC%A7%80%EB%8A%94+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4%EB%A5%BC+%EB%A7%8C%EB%93%AD%EB%8B%88%EB%8B%A4.+%EA%B0%81+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%EB%8A%94+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EA%B0%80%EC%A7%91%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Astruct+TwoRefs%3C%27a%2C+%27b%3E+%7B%0A++++ref_a%3A+%26%27a+str%2C%0A++++ref_b%3A+%26%27b+str%2C%0A%7D%0A%0A%2F%2F+%ED%95%A8%EC%88%98+%EC%A0%95%EC%9D%98%0A%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EB%8A%94+%ED%95%A8%EC%88%98%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%EC%9E%85%EB%A0%A5+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4%EC%9D%98+%EA%B8%B8%EC%9D%B4%EC%97%90+%EB%94%B0%EB%9D%BC+%EB%91%90+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4+%EC%A4%91+%ED%95%98%EB%82%98%EB%A5%BC+%EB%B0%98%ED%99%98%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%2F%2F+%27b%3A+%27a%EB%A1%9C+%EB%91%90+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84+%EA%B0%84%EC%9D%98+%EA%B4%80%EA%B3%84%EB%A5%BC+%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%B4%EC%84%9C%0A%2F%2F+%27b+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%80+%27a+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EB%B3%B4%EB%8B%A4+%EA%B8%B8%EA%B1%B0%EB%82%98+%EA%B0%99%EC%95%84%EC%95%BC+%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0Afn+choose_str%3C%27a%2C+%27b%3A+%27a%3E%28str_a%3A+%26%27a+str%2C+str_b%3A+%26%27b+str%29+-%3E+%26%27a+str+%7B%0A++++if+str_a.len%28%29+%3E+str_b.len%28%29+%7B%0A++++++++str_a%0A++++%7D+else+%7B%0A++++++++str_b%0A++++%7D%0A%7D%0A%0Afn+main%28%29+%7B%0A++++%2F%2F+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++let+a+%3D+String%3A%3Afrom%28%22%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94.%22%29%3B%0A++++let+b+%3D+String%3A%3Afrom%28%22%EB%B0%98%EA%B0%91%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%22%29%3B%0A%0A++++%7B%0A++++++++%2F%2F+%EB%91%90+%EA%B0%9C%EC%9D%98+%EC%84%9C%EB%A1%9C+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84%EC%9D%84+%EA%B0%80%EC%A7%84+%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%B2%B4+%EC%83%9D%EC%84%B1%0A++++++++let+c+%3D+%22%EC%97%AC%EA%B8%B0%EC%84%9C+%EB%A7%8C%EB%82%98%EC%84%9C+%EB%B0%98%EA%B0%80%EC%9B%8C%EC%9A%94%21%22%3B%0A++++++++let+two_refs+%3D+TwoRefs+%7B%0A++++++++++++ref_a%3A+%26a%2C%0A++++++++++++ref_b%3A+%26c%2C%0A++++++++%7D%3B%0A%0A++++++++%2F%2F+%ED%95%A8%EC%88%98+%ED%98%B8%EC%B6%9C%0A++++++++let+longest_str+%3D+choose_str%28two_refs.ref_a%2C+two_refs.ref_b%29%3B%0A++++++++println%21%28%22%EA%B0%80%EC%9E%A5+%EA%B8%B4+%EB%AC%B8%EC%9E%90%EC%97%B4%3A+%7B%7D%22%2C+longest_str%29%3B%0A++++%7D%0A%0A++++%2F%2F+%EC%97%AC%EA%B8%B0%EC%84%9C+two_refs%EB%8A%94+%EC%82%AC%EB%9D%BC%EC%A7%80%EA%B3%A0%2C+%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84%ED%83%80%EC%9E%84+%27a%EC%99%80+%27b%EB%8A%94+%EB%8D%94+%EC%9D%B4%EC%83%81+%EC%A1%B4%EC%9E%AC%ED%95%98%EC%A7%80+%EC%95%8A%EC%8A%B5%EB%8B%88%EB%8B%A4.%0A%7D%0A" scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + </div> </div> <!-- <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { diff --git a/docs/27_ko.html b/docs/27_ko.html index e3488208818cb6ecadfc69e58bb25983c137fce6..3de42bc63ccbc15f5643e74d6e47ac6c22d9f9bb 100644 --- a/docs/27_ko.html +++ b/docs/27_ko.html @@ -35,11 +35,30 @@ <span class="toc"><a href="TOC_ko.html">목차</a></span> </div> <div class="page"> - <h1>소유권</h1> - <p>gff</p> + <h1>빌림</h1> + <p><strong>Borrow checker</strong></p> +<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 빌림 규칙을 적용하여 메모리 안전성을 보장하는 방법을 설명합니다.</p> +<p>빌림 검사기는 코드 내 참조의 수명을 분석함으로써 작동한다는 것을 설명합니다.</p> +<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 메모리 관리 오류를 포착하는 방법을 예제를 통해 보여줍니다.</p> +<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 빌림 규칙을 적용하는 방법 설명:</p> +<p>Rust의 빌림 검사기는 컴파일 시간에 참조 규칙을 적용하여 메모리 안전성을 보장합니다.</p> +<p>이를 통해 런타임에 발생할 수 있는 메모리 누수, 데이터 경쟁 등의 문제를 사전에 방지할 수 있습니다.</p> +<p>빌림 검사기가 코드 내 참조의 수명을 분석하는 방법 설명:</p> +<p>빌림 검사기는 함수, 구조체 및 코드 내에서 참조의 수명을 추적하고 분석합니다.</p> +<p>이를 통해, 참조의 수명이 끝난 이후에도 사용되거나, 다른 참조가 유효하지 않은 상태에서 접근하는 것을 방지합니다.</p> +<p>빌림 검사기가 컴파일 시간에 메모리 관리 오류를 포착하는 예제:</p> +<pre><code class="rust">fn main() { + let mut x = 5; + let y = &mut x; + let z = &x; + println!("x: {}, y: {}, z: {}", x, y, z); +}</code></pre> +<ul> +<li>위 코드는 컴파일 시간에 오류를 발생시킵니다. - 빌림 검사기는 x가 변경 가능한 참조와 불변 참조가 동시에 존재하는 것을 감지합니다. - 빌림 검사기의 오류 메시지를 통해 개발자는 문제가 발생한 원인을 파악하고 코드를 수정할 수 있습니다.</li> +</ul> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="26_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="chapter_3_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="next"><a href="28_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/28_ko.html b/docs/28_ko.html index 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class="back"><a href="27_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="chapter_3_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> - <div class="code"><center><img src="/ferris_lofi.png" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> + <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> </div> <!-- <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { diff --git a/docs/30_ko.html b/docs/30_ko.html index 3f8dd1dbe9e7eeada552f50adfdefaacfb70fb48..bbca51e041bf7b2c2a5688137c2f84b5c79ed632 100644 --- a/docs/30_ko.html +++ b/docs/30_ko.html @@ -6,7 +6,7 @@ <meta charset="UTF-8"> <meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"> <meta content="utf-8" http-equiv="encoding"> - <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> + <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=2"> <meta name="keywords" content="Rust, Programming, Learning"> <meta name="description" content="Rust tutorial website based on tour_of_rust"> <meta name="theme-color" content="#ff6801"/> @@ -38,8 +38,8 @@ <h1>Hey</h1> <p>CSW</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="chapter_4_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="chapter_5_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="chapter_3_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="chapter_4_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ferris_lofi.png" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/32_ko.html b/docs/32_ko.html index 11d060438b03c36bc85565de01d1619422760c6c..2cda028eaf0ea5b81d501580d6d8625085554435 100644 --- a/docs/32_ko.html +++ b/docs/32_ko.html @@ -6,7 +6,7 @@ <meta charset="UTF-8"> <meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"> <meta content="utf-8" http-equiv="encoding"> - <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> + <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=2"> <meta name="keywords" content="Rust, Programming, Learning"> <meta name="description" content="Rust tutorial website based on tour_of_rust"> <meta name="theme-color" content="#ff6801"/> @@ -38,8 +38,8 @@ <h1>Hey</h1> <p>CSW</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="chapter_5_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="chapter_6_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="chapter_4_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="33_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ferris_lofi.png" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/33_ko.html b/docs/33_ko.html index 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scrolling="no" frameborder="no" allowtransparency="true" allowfullscreen="true" sandbox="allow-forms allow-pointer-lock allow-popups allow-same-origin allow-scripts allow-modals" title="Rust Playground" loading="lazy"></iframe> + </div> </div> <!-- <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { diff --git a/docs/35_ko.html b/docs/35_ko.html index 1a22c4a42f36b8b5c4c53c231a8db1b41afb83f6..164c26e7672ba3fb86fd0a7eefc56be3901f17c0 100644 --- a/docs/35_ko.html +++ b/docs/35_ko.html @@ -38,8 +38,8 @@ <h1>Hey</h1> <p>CSW</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="chapter_6_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - + <span class="back"><a href="chapter_5_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="chapter_6_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ferris_lofi.png" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/37_ko.html b/docs/37_ko.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1a22c4a42f36b8b5c4c53c231a8db1b41afb83f6 --- /dev/null +++ b/docs/37_ko.html @@ -0,0 +1,76 @@ +<!DOCTYPE html> + <html lang="ko"> + <head> + <title>Rust 튜토리얼 - 자기주도프로젝트</title> + + <meta charset="UTF-8"> + <meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"> + <meta content="utf-8" http-equiv="encoding"> + <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=2"> + <meta name="keywords" content="Rust, Programming, Learning"> + <meta name="description" content="Rust tutorial website based on tour_of_rust"> + <meta name="theme-color" content="#ff6801"/> + <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600"> + + <link rel="stylesheet" href="tour.css"> + <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/highlight.js/11.7.0/styles/night-owl.min.css"> + <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.13.1/css/all.min.css"> + + <link 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height="100%"></center></div> + </div> + <!-- <script> + document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { + // Select the widget's text element using its XPath + const xpath = '/html/body/main/div/div/div[1]/div[1]/div/button[1]/div'; + const widgetText = document.evaluate(xpath, document, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null).singleNodeValue; + + // Change the text content of the element + widgetText.textContent = "New Text"; + }); + </script> --> + + <script> + var pres = document.querySelectorAll("pre>code"); + for (var i = 0; i < pres.length; i++) { + hljs.highlightElement(pres[i]); + } + var options = { + loadDelay: 0, + copyIconClass: "far fa-clipboard", + checkIconClass: "fa fa-check text-success", + blogURL: "http://rust-study.ajousw.kr/" + }; + window.highlightJsBadge(options); + </script> + + <footer> + <p>아주대학교 Software Tool Time - Rust 튜토리얼 (Basic)</p> + </footer> + </body> +</html> \ No newline at end of file diff --git a/docs/TOC_ko.html b/docs/TOC_ko.html index 535bcff3051f96e1d900c7232b228514d746d671..b18e7ad2a073833c52821464fcb46cbbced19719 100644 --- a/docs/TOC_ko.html +++ b/docs/TOC_ko.html @@ -48,31 +48,33 @@ <li><a href="08_ko.html">변수</a></li> <li><a href="09_ko.html">변수 업데이트</a></li> <li><a href="10_ko.html">기본 타입</a></li> -<li><a href="11_ko.html">Basic Type Conversion</a></li> -<li><a href="12_ko.html">Constants</a></li> -<li><a href="13_ko.html">Arrays</a></li> -<li><a href="14_ko.html">Functions</a></li> -<li><a href="15_ko.html">Multiple Return Values</a></li> -<li><a href="16_ko.html">match</a></li> -<li><a href="17_ko.html">Struct and Enum</a></li> -<li><a href="18_ko.html">Returning Nothing</a></li> -<li><a href="19_ko.html">Error handling</a></li> -<li><a href="20_ko.html">Chapter 1 - 마무리</a></li> +<li><a href="11_ko.html">문자열</a></li> +<li><a href="12_ko.html">Basic Type Conversion</a></li> +<li><a href="13_ko.html">Constants</a></li> +<li><a href="14_ko.html">Arrays</a></li> +<li><a href="15_ko.html">Functions</a></li> +<li><a href="16_ko.html">Multiple Return Values</a></li> +<li><a href="17_ko.html">match</a></li> +<li><a href="18_ko.html">Struct and Enum</a></li> +<li><a href="19_ko.html">Returning Nothing</a></li> +<li><a href="20_ko.html">Error handling</a></li> +<li><a href="21_ko.html">Chapter 1 - 마무리</a></li> </ul><h3><a href="chapter_2_ko.html">Chapter 2 - Ownership</a></h3><ul> -<li><a href="22_ko.html">소유권과 빌림 검사기</a></li> -<li><a href="23_ko.html">소유권</a></li> -<li><a href="24_ko.html">빌림</a></li> -<li><a href="25_ko.html">수명</a></li> -<li><a href="26_ko.html">빌림</a></li> -<li><a href="27_ko.html">소유권</a></li> +<li><a href="23_ko.html">소유권과 빌림 검사기</a></li> +<li><a href="24_ko.html">소유권</a></li> +<li><a href="25_ko.html">빌림</a></li> +<li><a href="26_ko.html">수명</a></li> +<li><a href="27_ko.html">빌림</a></li> +<li><a href="28_ko.html">소유권</a></li> </ul><h3><a href="chapter_3_ko.html">Chapter 3 - Generic, Trait</a></h3><ul> -<li><a href="29_ko.html">Hey</a></li> +<li><a href="30_ko.html">Hey</a></li> </ul><h3><a href="chapter_4_ko.html">Chapter 4 - Advanced</a></h3><ul> -<li><a href="31_ko.html">Hey</a></li> -</ul><h3><a href="chapter_5_ko.html">Chapter 5 - Module</a></h3><ul> +<li><a href="32_ko.html">Hey</a></li> <li><a href="33_ko.html">Hey</a></li> -</ul><h3><a href="chapter_6_ko.html">Chapter 6 - Web Framework</a></h3><ul> +</ul><h3><a href="chapter_5_ko.html">Chapter 5 - Module</a></h3><ul> <li><a href="35_ko.html">Hey</a></li> +</ul><h3><a href="chapter_6_ko.html">Chapter 6 - Web Framework</a></h3><ul> +<li><a href="37_ko.html">Hey</a></li> </ul> </div> <div style="display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;"> diff --git a/docs/chapter_1_ko.html b/docs/chapter_1_ko.html index b19b1504828184251a01fa3487c48351338f6b60..4dae92515b2847f76b1f9289bc6f25d734b90429 100644 --- a/docs/chapter_1_ko.html +++ b/docs/chapter_1_ko.html @@ -38,7 +38,8 @@ <h1>Chapter 1 - The Basics</h1> <p>무슨 언어를 배우든 똑같이 기본부터 살펴보겠습니다. (변수, 함수, 클래스 등)</p> <p>Rust 언어 비공식이지만 거의 흔하게 쓰이는 마스코트, 게(crab)의 이름은 <strong>Ferris</strong> 입니다.</p> -<pre><code class="rust">let ferris = crab!()</code></pre> +<pre><code class="rust">let ferris = crab!("I'm mascot") +println!("Hello, Rustacean!");</code></pre> <p>또한 Rust를 사용하거나, 기여하거나 관심이 있는 사람들을 <strong>Rustacean</strong>[러스테이션] 라고 부릅니다.</p> <div class="bottomnav"> <span class="back"><a href="05_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> diff --git a/docs/chapter_2_ko.html b/docs/chapter_2_ko.html index d12a856988fe862004210ddc21aef79d53928256..6fb07b13a236056d5f29c3d42eeca876a34c617d 100644 --- a/docs/chapter_2_ko.html +++ b/docs/chapter_2_ko.html @@ -40,25 +40,26 @@ <img src="https://user-images.githubusercontent.com/2356749/226180667-0a6f5363-ad80-4c35-84f5-fb4341484e0f.png"> </p> </div> <p>메모리 관리 문제 소개:</p> -<p>수동 메모리 관리가 메모리 누수나 세그멘테이션 폴트와 같은 문제를 초래할 수 있는 방법을 설명합니다. 가비지 컬렉터 개념과 그 단점(예: 성능 오버헤드)을 소개합니다.</p> -<ul> -<li><p>수동 메모리 관리의 문제점 설명:</p></li> -<li><p>수동 메모리 관리에서 개발자는 메모리 할당 및 해제를 직접 관리해야 합니다.</p></li> -<li><p>메모리를 적절하게 해제하지 않으면 메모리 누수가 발생하고, 이미 해제된 메모리에 접근하려고 하면 세그멘테이션 폴트가 발생할 수 있습니다.</p></li> -<li><p>이러한 문제는 프로그램의 안정성과 성능에 심각한 영향을 미칩니다.</p></li> -<li><p>가비지 컬렉터 소개:</p></li> -<li><p>가비지 컬렉터는 메모리 관리를 자동화하여 개발자가 메모리 할당 및 해제를 신경 쓰지 않아도 되게 하는 기술입니다.</p></li> -<li><p>사용하지 않는 메모리를 자동으로 회수하여 메모리 누수를 방지할 수 있습니다.</p></li> -<li><p>가비지 컬렉터의 단점:</p></li> -<li><p>가비지 컬렉터의 주요 단점은 성능 오버헤드입니다.</p></li> -<li><p>가비지 컬렉터가 메모리를 추적하고 회수하는 과정에서 시스템 리소스가 소모됩니다.</p></li> -<li><p>가비지 컬렉션 동작 중에는 프로그램 실행이 일시 중단되거나 느려질 수 있어, 실시간 처리가 중요한 시스템에서는 문제가 될 수 있습니다.</p></li> -</ul> -<p>이러한 문제들에 대한 해결책으로 Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 한 메모리 관리 시스템을 도입하였습니다.<br /> -이를 통해 컴파일 시간에 메모리 안전성을 보장하며, 가비지 컬렉터의 성능 오버헤드를 피할 수 있습니다.</p> +<p>수동 메모리 관리가 메모리 누수나 세그멘테이션 폴트와 같은 문제를 초래할 수 있는 방법을 설명합니다.</p> +<p>가비지 컬렉터 개념과 그 단점(예: 성능 오버헤드)을 소개합니다.</p> +<ol> +<li>수동 메모리 관리의 문제점 설명:<ol> +<li>수동 메모리 관리에서 개발자는 메모리 할당 및 해제를 직접 관리해야 합니다.</li> +<li>메모리를 적절하게 해제하지 않으면 메모리 누수가 발생하고, 이미 해제된 메모리에 접근하려고 하면 세그멘테이션 폴트가 발생할 수 있습니다.</li> +<li>이러한 문제는 프로그램의 안정성과 성능에 심각한 영향을 미칩니다.</li></ol></li> +<li>가비지 컬렉터 소개:<ol> +<li>가비지 컬렉터는 메모리 관리를 자동화하여 개발자가 메모리 할당 및 해제를 신경 쓰지 않아도 되게 하는 기술입니다.</li> +<li>사용하지 않는 메모리를 자동으로 회수하여 메모리 누수를 방지할 수 있습니다.</li></ol></li> +<li>가비지 컬렉터의 단점:<ol> +<li>가비지 컬렉터의 주요 단점은 성능 오버헤드입니다.</li> +<li>가비지 컬렉터가 메모리를 추적하고 회수하는 과정에서 시스템 리소스가 소모됩니다.</li> +<li>가비지 컬렉션 동작 중에는 프로그램 실행이 일시 중단되거나 느려질 수 있어, 실시간 처리가 중요한 시스템에서는 문제가 될 수 있습니다.</li></ol></li> +</ol> +<p>이러한 문제들에 대한 해결책으로 Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 한 메모리 관리 시스템을 도입하였습니다.</p> +<p>이를 통해 컴파일 시간에 메모리 안전성을 보장하며, 가비지 컬렉터의 성능 오버헤드를 피할 수 있습니다.</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="20_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="22_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="21_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="23_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ferris.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/chapter_3_ko.html b/docs/chapter_3_ko.html index 067f608926d8c6af87b35549e9258541619e03b5..ce3d62f451cfda14e67548813548e7bf38f86a8e 100644 --- a/docs/chapter_3_ko.html +++ b/docs/chapter_3_ko.html @@ -38,8 +38,8 @@ <h1>Chapter 3 - Generic, Trait</h1> <p>OOP</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="27_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="29_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="28_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="30_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/chapter_4_ko.html b/docs/chapter_4_ko.html index 3064a7a7c1409046ac5751e582f2b6a6d704fa2c..c1ea4f17d3e2e538a4f74b8c61149633f8a3d130 100644 --- a/docs/chapter_4_ko.html +++ b/docs/chapter_4_ko.html @@ -38,8 +38,8 @@ <h1>Chapter 4 - Advanced</h1> <p>Concurrency, Macro, Unsafe</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="29_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="31_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="30_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="32_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/chapter_5_ko.html b/docs/chapter_5_ko.html index 8455b8c1b714d1d7a7a59b15c8e90eb4da23ebb9..8d3e1aa00517647de5ab5bbdf0c7ad609cbbb766 100644 --- a/docs/chapter_5_ko.html +++ b/docs/chapter_5_ko.html @@ -39,8 +39,8 @@ <p>모듈 사용</p> <p>간단한 모듈 제작 및 업로드</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="31_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="33_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="33_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="35_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/docs/chapter_6_ko.html b/docs/chapter_6_ko.html index 9e0a9799dba76a5602187e07d27d5b5e7308cd90..2874ea0cfd565eabea44f809ab79557b1a6dfb60 100644 --- a/docs/chapter_6_ko.html +++ b/docs/chapter_6_ko.html @@ -39,8 +39,8 @@ <p>웹 프레임워크 actix-rs 소개</p> <p>간단 카카오톡 챗봇 제작</p> <div class="bottomnav"> - <span class="back"><a href="33_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> - <span class="next"><a href="35_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> + <span class="back"><a href="35_ko.html" rel="prev">❮ 이전</a></span> + <span class="next"><a href="37_ko.html" rel="next">다음 ❯</a></span> </div> </div> <div class="code"><center><img src="/ajou.webp" alt="Rust Tutorial" width="300" height="100%"></center></div> diff --git a/frontend/.eslintrc.js b/frontend/.eslintrc.js index 8cd59e0bea9f45f7de64fe28fbcdedfbb80470ef..8f25ee6ac1ab97d54ccd9b0dd51c0b3e07d04367 100644 --- a/frontend/.eslintrc.js +++ b/frontend/.eslintrc.js @@ -5,12 +5,11 @@ module.exports = { es2021: true, node: true, }, - extends: [ - 'airbnb-base', - ], + extends: ["airbnb-base"], parserOptions: { ecmaVersion: 12, }, rules: { + "space-before-function-paren": ["error", "always"], }, }; diff --git a/frontend/lessons/README.md b/frontend/lessons/README.md index e59c1c770d56df1c3d7b7ce84c5f299ac4959e43..9322e4371b7a26064b2ad0c3d18a62459a485444 100644 --- a/frontend/lessons/README.md +++ b/frontend/lessons/README.md @@ -1,4 +1,5 @@ ## 챕터 -| Chapter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | -| ------- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | +| Chapter | 0 | 1 | +| ------- | ------------ | --------- | +| Rust | 소개 및 설치 | 기본 문법 | \ No newline at end of file diff --git a/frontend/lessons/ko/chapter_1.yaml b/frontend/lessons/ko/chapter_1.yaml index 26d04df574d040b419bf7949a7c0eacb7e2acfd3..75bf56a90663e4e319cfd1f48e13c2c33fc6fbe3 100644 --- a/frontend/lessons/ko/chapter_1.yaml +++ b/frontend/lessons/ko/chapter_1.yaml @@ -9,7 +9,9 @@ %rust% - let ferris = crab!() + let ferris = crab!("I'm mascot") + + println!("Hello, Rustacean!"); %end% @@ -128,6 +130,135 @@ 숫자형은 숫자 끝에 유형을 명시하여 명시적으로 지정할 수 있습니다(예: `13u32`, `2u8`). +- title: 문자열 + code: >- + https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=fn+main%28%29+%7B%0A++++let+my_literal%3A+%26%27static+str+%3D+%22%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94%21%22%3B%0A%0A++++let+full_name+%3D+%22%ED%99%8D%EA%B8%B8%EB%8F%99%22%3B%0A++++let+first_name%3A+%26str+%3D+%26full_name%5B..6%5D%3B+%2F%2F+%22%ED%99%8D%EA%B8%B8%22%EB%A7%8C+%EC%B0%B8%EC%A1%B0%2C+3+per+each+korean+char.%0A++++println%21%28%22%7B%7D%22%2C+first_name%29%3B%0A%0A++++let+mut+my_string+%3D+String%3A%3Afrom%28%22%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94%21%22%29%3B%0A++++my_string.push_str%28%22+%EB%A7%8C%EB%82%98%EC%84%9C+%EB%B0%98%EA%B0%80%EC%9B%8C%EC%9A%94%21%22%29%3B%0A++++println%21%28%22%7B%7D%22%2C+my_string%29%3B%0A%0A++++let+my_str+%3D+%22%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94%21%22%3B%0A++++let+my_string+%3D+my_str.to_owned%28%29%3B+%2F%2F+String+%ED%83%80%EC%9E%85%EC%9C%BC%EB%A1%9C+%EB%B3%80%EA%B2%BD%0A++++println%21%28%22%7B%3A%23%3F%7D%22%2C+my_string%29%3B%0A%0A++++let+my_number+%3D+42%3B%0A++++let+my_number_string+%3D+my_number.to_string%28%29%3B+%2F%2F+%2242%22%EB%9D%BC%EB%8A%94+String+%ED%83%80%EC%9E%85%EC%9C%BC%EB%A1%9C+%EB%B3%80%EA%B2%BD%0A++++println%21%28%22%7B%7D%22%2C+my_number_string%29%3B%0A%7D%0A + content_markdown: > + Rust에서 문자열을 다루는 데에는 주로 세 가지 타입이 사용됩니다. + + + `str, &str, String` + + + 이 세 가지 타입의 차이와 예제, 그리고 to\_owned()와 to_string() 메소드의 차이에 대해 알아보겠습니다. + + + --- + + + `str`: 이 타입은 문자열 리터럴을 나타냅니다. + + + 보통 직접 사용하지 않고 &str 형태로 참조합니다. str 타입은 불변이며 크기가 고정되어 있습니다. + + + %rust% + // 예제 1 + + let my_literal: &'static str = "안녕하세요!"; + + // let a: str = "abc"; 불가능: str이 고정 크기가 아니라 런타임에 크기가 결정되기 때문 + + // Sized, ?Sized 개념, 컴파일 시점에 크기가 결정되지 않는 타입은 직접 사용하는 것이 불가능 + %end% + + + --- + + + `&str`: 이 타입은 str의 참조이며 불변이며 문자열 슬라이스를 나타냅니다. + + + &str을 사용하면, 메모리를 절약하면서 문자열의 일부분을 참조할 수 있습니다. + + + &str은 실제 문자열 데이터를 저장하는 것이 아니라, 메모리의 문자열 데이터를 가리키는 참조입니다. + + + 이러한 방식을 사용함으로써, Rust는 안전성과 소유권을 보장할 수 있습니다. + + + %rust% + // 예제 2 + + let full_name = "홍길동"; + + let first_name: &str = &full_name[..2]; // "홍길"만 참조 + %end% + + + --- + + + `String`: 이 타입은 가변하며 크기가 변경될 수 있는 문자열입니다. + + + String은 `Heap`에 저장되며, 필요에 따라 크기를 늘이거나 줄일 수 있습니다. + + + %rust% + // 예제 3 + + let mut my_string = String::from("안녕하세요!"); + + my_string.push_str(" 만나서 반가워요!"); + %end% + + + --- + + + to\_owned()와 to\_string() 메소드의 차이점: + + + to\_owned(): &str이나 다른 불변 타입의 참조에서 가변 타입으로 변경할 때 사용합니다. + + + 예를 들어, &str에서 String으로 변경할 때 사용할 수 있습니다. + + + %rust% + let my_str = "안녕하세요!"; + + let my_string = my_str.to_owned(); // String 타입으로 변경 + %end% + + + `to_string()`: ToString 트레잇(trait)을 구현하는 타입의 인스턴스를 문자열로 변환할 때 사용합니다. + + + 일반적으로 숫자 타입이나 사용자 정의 타입에서 String으로 변환할 때 사용합니다. + + + %rust% + let my_number = 42; + + let my_number_string = my_number.to_string(); // "42"라는 String 타입으로 변경 + %end% + + + to\_owned()와 to_string()의 차이점은 사용 목적과 적용 대상이 다릅니다. + + + to\_owned()는 불변 참조를 가변 타입으로 변경하는 데 사용되며, + + + to\_string()은 ToString 트레잇을 구현하는 타입을 문자열로 변환하는 데 사용됩니다. + + + 문자열의 경우, to\_owned()와 to\_string()이 동일한 결과를 반환하지만, 다른 타입에 대해서는 다른 목적으로 사용됩니다. + + + 일반적으로 문자열 리터럴을 String으로 변환할 때는 to\_string()을 사용하고, + + + &str에서 String으로 소유권을 이전할 때는 to\_owned()를 사용하는 것이 일반적인 관례입니다. + + + 즉, 문자열의 경우에는 두 메소드 모두 String으로의 변환을 수행하지만, + + + 다른 타입들의 경우에는 to\_string()이 문자열 변환을 처리하고, to\_owned()는 다른 목적으로 사용됩니다. - title: Basic Type Conversion code: >- https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&code=fn%20main()%20%7B%0A%20%20%20%20let%20a%20%3D%2013u8%3B%0A%20%20%20%20let%20b%20%3D%207u32%3B%0A%20%20%20%20let%20c%20%3D%20a%20as%20u32%20%2B%20b%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%22%2C%20c)%3B%0A%0A%20%20%20%20let%20t%20%3D%20true%3B%0A%20%20%20%20println!(%22%7B%7D%22%2C%20t%20as%20u8)%3B%0A%7D%0A diff --git a/frontend/lessons/ko/chapter_2.yaml b/frontend/lessons/ko/chapter_2.yaml index 1f13d738a113fbe7903cc368412dcb2c09b671cb..5ee8239f056f0402671c023912134d1aeb869819 100644 --- a/frontend/lessons/ko/chapter_2.yaml +++ b/frontend/lessons/ko/chapter_2.yaml @@ -12,34 +12,28 @@ 메모리 관리 문제 소개: - 수동 메모리 관리가 메모리 누수나 세그멘테이션 폴트와 같은 문제를 초래할 수 있는 방법을 설명합니다. 가비지 컬렉터 개념과 그 단점(예: 성능 오버헤드)을 소개합니다. + 수동 메모리 관리가 메모리 누수나 세그멘테이션 폴트와 같은 문제를 초래할 수 있는 방법을 설명합니다. - - 수동 메모리 관리의 문제점 설명: + 가비지 컬렉터 개념과 그 단점(예: 성능 오버헤드)을 소개합니다. - - 수동 메모리 관리에서 개발자는 메모리 할당 및 해제를 직접 관리해야 합니다. - - 메모리를 적절하게 해제하지 않으면 메모리 누수가 발생하고, 이미 해제된 메모리에 접근하려고 하면 세그멘테이션 폴트가 발생할 수 있습니다. - - - 이러한 문제는 프로그램의 안정성과 성능에 심각한 영향을 미칩니다. - - - 가비지 컬렉터 소개: - - - 가비지 컬렉터는 메모리 관리를 자동화하여 개발자가 메모리 할당 및 해제를 신경 쓰지 않아도 되게 하는 기술입니다. - - - 사용하지 않는 메모리를 자동으로 회수하여 메모리 누수를 방지할 수 있습니다. - - - 가비지 컬렉터의 단점: - - - 가비지 컬렉터의 주요 단점은 성능 오버헤드입니다. - - - 가비지 컬렉터가 메모리를 추적하고 회수하는 과정에서 시스템 리소스가 소모됩니다. - - - 가비지 컬렉션 동작 중에는 프로그램 실행이 일시 중단되거나 느려질 수 있어, 실시간 처리가 중요한 시스템에서는 문제가 될 수 있습니다. + 1. 수동 메모리 관리의 문제점 설명: + 1. 수동 메모리 관리에서 개발자는 메모리 할당 및 해제를 직접 관리해야 합니다. + 2. 메모리를 적절하게 해제하지 않으면 메모리 누수가 발생하고, 이미 해제된 메모리에 접근하려고 하면 세그멘테이션 폴트가 발생할 수 있습니다. + 3. 이러한 문제는 프로그램의 안정성과 성능에 심각한 영향을 미칩니다. + 2. 가비지 컬렉터 소개: + 1. 가비지 컬렉터는 메모리 관리를 자동화하여 개발자가 메모리 할당 및 해제를 신경 쓰지 않아도 되게 하는 기술입니다. + 2. 사용하지 않는 메모리를 자동으로 회수하여 메모리 누수를 방지할 수 있습니다. + 3. 가비지 컬렉터의 단점: + 1. 가비지 컬렉터의 주요 단점은 성능 오버헤드입니다. + 2. 가비지 컬렉터가 메모리를 추적하고 회수하는 과정에서 시스템 리소스가 소모됩니다. + 3. 가비지 컬렉션 동작 중에는 프로그램 실행이 일시 중단되거나 느려질 수 있어, 실시간 처리가 중요한 시스템에서는 문제가 될 수 있습니다. 이러한 문제들에 대한 해결책으로 Rust는 소유권, 빌림, 그리고 수명을 기반으로 한 메모리 관리 시스템을 도입하였습니다. + 이를 통해 컴파일 시간에 메모리 안전성을 보장하며, 가비지 컬렉터의 성능 오버헤드를 피할 수 있습니다. - title: 소유권과 빌림 검사기 code: >- diff --git a/frontend/lessons/ko/chapter_4.yaml b/frontend/lessons/ko/chapter_4.yaml index 3eeb4feb4eac49f808604c906a9d9801f8f39cd5..7780cce3dab7beae448c940ef955c3bb3227feac 100644 --- a/frontend/lessons/ko/chapter_4.yaml +++ b/frontend/lessons/ko/chapter_4.yaml @@ -8,3 +8,8 @@ /ferris_lofi.png content_markdown: > CSW +- title: Hey + code: >- + https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&code=macro_rules%21+times+%7B%0D%0A++++%28%24num%3Aexpr%2C+%24body%3Ablock%29+%3D%3E+%7B%0D%0A++++++++times%21%28None%2C+%24num%2C+%24body%29%3B%0D%0A++++%7D%3B%0D%0A++++%28%24label%3Aexpr%2C+%24num%3Aexpr%2C+%24body%3Ablock%29+%3D%3E+%7B%0D%0A++++++++if+let+Some%28label%29+%3D+%24label+%7B%0D%0A++++++++++++println%21%28%22Task%3A+%7B%7D%22%2C+label%29%3B%0D%0A++++++++%7D%0D%0A%0D%0A++++++++let+mut+total_time+%3D+std%3A%3Atime%3A%3ADuration%3A%3Anew%280%2C+0%29%3B%0D%0A++++++++let+mut+min_time+%3D+std%3A%3Atime%3A%3ADuration%3A%3Afrom_secs%28u64%3A%3AMAX%29%3B%0D%0A++++++++let+mut+max_time+%3D+std%3A%3Atime%3A%3ADuration%3A%3Afrom_secs%280%29%3B%0D%0A%0D%0A++++++++for+_+in+0..%24num+%7B%0D%0A++++++++++++let+start_time+%3D+std%3A%3Atime%3A%3AInstant%3A%3Anow%28%29%3B%0D%0A++++++++++++%24body%0D%0A++++++++++++let+elapsed+%3D+start_time.elapsed%28%29%3B%0D%0A++++++++++++total_time+%2B%3D+elapsed%3B%0D%0A++++++++++++min_time+%3D+min_time.min%28elapsed%29%3B%0D%0A++++++++++++max_time+%3D+max_time.max%28elapsed%29%3B%0D%0A++++++++++++println%21%28%0D%0A++++++++++++++++%22Execution+time+for+iteration%3A+%7B%7D+ms%22%2C%0D%0A++++++++++++++++elapsed.as_millis%28%29%0D%0A++++++++++++%29%3B%0D%0A++++++++%7D%0D%0A%0D%0A++++++++let+avg_time+%3D+total_time+%2F+%24num%3B%0D%0A++++++++println%21%28%22Average+execution+time%3A+%7B%7D+ms%22%2C+avg_time.as_millis%28%29%29%3B%0D%0A++++++++println%21%28%22Minimum+execution+time%3A+%7B%7D+ms%22%2C+min_time.as_millis%28%29%29%3B%0D%0A++++++++println%21%28%22Maximum+execution+time%3A+%7B%7D+ms%22%2C+max_time.as_millis%28%29%29%3B%0D%0A++++%7D%3B%0D%0A%7D%0D%0A%0D%0Afn+is_prime%28n%3A+u64%29+-%3E+bool+%7B%0D%0A++++if+n+%3C%3D+1+%7B%0D%0A++++++++return+false%3B%0D%0A++++%7D%0D%0A++++for+i+in+2..%3D%28%28n+as+f64%29.sqrt%28%29+as+u64%29+%7B%0D%0A++++++++if+n+%25+i+%3D%3D+0+%7B%0D%0A++++++++++++return+false%3B%0D%0A++++++++%7D%0D%0A++++%7D%0D%0A++++true%0D%0A%7D%0D%0A%0D%0Afn+main%28%29+%7B%0D%0A++++times%21%28Some%28%22Prime+number+summation%22%29%2C+3%2C+%7B%0D%0A++++++++let+mut+sum+%3D+0u64%3B%0D%0A++++++++let+mut+num+%3D+2u64%3B%0D%0A++++++++let+mut+counter+%3D+0%3B%0D%0A%0D%0A++++++++while+counter+%3C+10_000+%7B%0D%0A++++++++++++if+is_prime%28num%29+%7B%0D%0A++++++++++++++++sum+%2B%3D+num%3B%0D%0A++++++++++++++++counter+%2B%3D+1%3B%0D%0A++++++++++++%7D%0D%0A++++++++++++num+%2B%3D+1%3B%0D%0A++++++++%7D%0D%0A++++++++println%21%28%22Sum+of+first+10%2C000+prime+numbers%3A+%7B%7D%22%2C+sum%29%3B%0D%0A++++%7D%29%3B%0D%0A%7D + content_markdown: > + CSW diff --git a/video/rust_logo.webp b/video/rust_logo.webp new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..145b11e42ad852c899d74a5d539309f8e046c88c Binary files /dev/null and b/video/rust_logo.webp differ diff --git a/video/start.html b/video/start.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4de14044f527f49071df7c1d400ccf218a821785 --- /dev/null +++ b/video/start.html @@ -0,0 +1,74 @@ +<!DOCTYPE html> +<html lang="ko"> + <head> + <title>Rust 튜토리얼 - 자기주도프로젝트</title> + + <meta charset="UTF-8" /> + <meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" /> + <meta content="utf-8" http-equiv="encoding" /> + <meta + name="viewport" + content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=2" + /> + <meta name="keywords" content="Rust, Programming, Learning" /> + <meta + name="description" + content="Rust tutorial website based on tour_of_rust" + /> + <meta name="theme-color" content="#ff6801" /> + <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=3600" /> + <style> + body { + background: #090909; /* fallback for old browsers */ + background: -webkit-linear-gradient( + to right, + #000000, + #090909, + #000000 + ); /* Chrome 10-25, Safari 5.1-6 */ + background: linear-gradient( + to right, + #000000, + #090909, + #000000 + ); /* W3C, IE 10+/ Edge, Firefox 16+, Chrome 26+, Opera 12+, Safari 7+ */ + } + + img { + position: absolute; + top: 50%; + left: 50%; + transform: translate(-50%, -50%); + filter: blur(15px); + z-index: -1; + } + </style> + </head> + <body> + <img src="./rust_logo.webp" /> + <p style="font-size: 10em; color: #ff6801; margin: 10px 0 0 100px"> + Rust Tutorial 2 + </p> + <p style="font-size: 5em; color: #92d050; margin: 60px 0 0 150px"> + • Tutor + </p> + <p style="font-size: 2em; color: white; margin: 15px 0 0 250px"> + Seok Won Choi + </p> + <p style="font-size: 5em; color: #92d050; margin: 35px 0 0 150px"> + • Objectives + </p> + <p style="font-size: 2em; color: white; margin: 15px 0 0 250px"> + A Guide to Rust Syntax + </p> + <p style="font-size: 5em; color: #92d050; margin: 35px 0 0 150px"> + • Preparation + </p> + <p style="font-size: 2em; color: white; margin: 15px 0 0 250px"> + <a style="color: #34aeff">http://rust-study.ajousw.kr/</a> + </p> + <footer style="font-size: 1em; color: #ffc000; margin: 200px 0 0 700px"> + (CC-BY-NC 4.0) Seok Won Choi, Hwanyong Lee and Ajou University, 2023 + </footer> + </body> +</html>