- 3D object인 cube의 각 면에 서로 다른 texture mapping한 예제 <br>
- 대표적인 3D 객체중 하나인 cube의 각면에 서로 다른 texture를 mapping하는 예제이다.<br>
- cube의 각 면에 동일한 texture를 mapping해주게 된다면, 정육면체의 한면에 mapping할때 이전에 보았던 texture mapping 방법과 동일하게 진행해주면 된다.<br>
- 하지만, 정육면체의 각면에 서로 다른 texture를 mapping해주기 위해서는 조금 다른 방법을 사용한다.<br><br>
- 정육면체의 각면에 서로다른 texture를 mapping하기 위해서 다음과 같은 방법을 사용한다.
- 예제에서는 3개의 이미지를 가지고 서로 다른 위치에 mapping 하였다.
1. 정육면체를 그릴 각 면을 삼각형들로 정의한다. <br>
2. 정육 면체의 각 면을 positive +x, negative -x, positive +y, negative -y, positive +z, negative -z로 나눈다. <br>
3. 각 면에 위치시킬 texture들을 정의한다.<br>
4. 정의한 texture들을 해당위치에 mapping한다. <br>
- 이 때, 정육면체에 texture를 mapping 할 때, <br>texture_cube_map을 이용하면, <br>편리하게 cube에 여러가지 texture들을 mapping 할 수 있다. <br>
- 완성된 cube를 보면, 회전하면서 각면에 고양이, 토끼, 강아지가 각각 다른 면에 위치해 있는 것을 볼 수 있다. <br>
- texture 이미지 정의와 바인딩 : 각 이미지를 positive x, negative x, positive y, negative y, positive z, negative z 의 location으로 정의해 놓고 for문을 통해 한꺼번에 이미지를 로딩 시켜준다. 이때, TEXTURE_CUBE_MAP을 이용하여 쉽게 texture를 binding할 수 있다. <br>
- vertex shader source code : 나머지는 이전에 보았던 texture mapping과 같지만, texture의 vector가 vec3로 dimension이 늘어난 것을 확인할 수 있다. x,y,z 가 모두 필요하기 때문에 vec3를 사용하여야한다.
- fragment shader source code :
fragment shader에서는 vertex shader로 부터 받은 texture coordinate를 이용하여 texture mapping을 한다. 이때, sample2D로 정의하지않고, sampleCube로 정의해 주어 cube에 mapping하기 쉽도록 해준다.