더 자세한 내용이 궁금하다면? [공식 문서 보러 가기](https://khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/#4.3)
### Non-Power-of-Two 텍스처의 사용 허용
WebGL 1.0 API와 다르게, WebGL 2.0에서는 non power of 2 텍스처를 사용할 수 있어요. 다양한 mipmapping 기능과 wrapping mode를 사용할 수 있어요. [공식 문서 보러 가기](https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/#4.1.3)