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# A Minimal glTF File
# A Minimal glTF File - 최소 glTF 파일
The following is a minimal but complete glTF asset, containing a single, indexed triangle. You can copy and paste it into a `gltf` file, and every glTF-based application should be able to load and render it. This section will explain the basic concepts of glTF based on this example.
다음은 glTF 자산을 완성하기 위해 필요한 최소한의 것들을 모은 것으로, 하나의 인덱싱된 삼각형을 갖고 있습니다. 이것을 복사해서 `gltf` 파일에 붙여넣기 하며, glTF 기반의 응용 프로그램에서 로딩하여 렌더링 해 볼 수 있다. 이 절은 glTF 기초 개념을 예제로 설명하기 위한 것입니다.
```javascript
{
"scene":0,
...
...
@@ -80,11 +82,11 @@ The following is a minimal but complete glTF asset, containing a single, indexed
<palign="center">
<imgsrc="images/triangle.png"/><br>
<aname="triangle-png"></a>Image 3a: A single triangle.
<aname="triangle-png"></a>Image 3a: A single triangle - 그림 3a: 하나의 삼각형
</p>
## The `scene` and `nodes` structure
## The `scene` and `nodes` structure - `scene` 과 `nodes` 구조
The [`scenes`](https://www.khronos.org/registry/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#reference-scene) array is the entry point for the description of the scenes that are stored in the glTF. When parsing a glTF JSON file, the traversal of the scene structure will start here. Each scene contains an array called `nodes`, which contains the indices of [`node`](https://www.khronos.org/registry/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html#reference-node) objects. These nodes are the root nodes of a scene graph hierarchy.